Назад к вопросам
Middle
145
questionbank

Как происходит механизм обработки нажатий в iOS?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Механизм обработки нажатий в iOS основан на цепочке респондеров (Responder Chain).

Этапы:

  1. Жест (нажатие) распознается фреймворком (UIKit или SwiftUI).
  2. Система ищет UIView под точкой нажатия. Для этого используется метод hitTest(_:with:) в порядке, обратном иерархии представлений (сначала дочерние, затем родительские).
  3. hitTest(_:with:) возвращает самое глубокое подпредставление, которое может обработать событие (т.е. isUserInteractionEnabled равно true и точка находится внутри фрейма). Если такого представления нет, возвращается nil.
  4. Если hitTest(_:with:) вернул представление (называемое "первый респондер"), система отправляет ему событие касания через метод touchesBegan(_:with:).
  5. Если первый респондер не обрабатывает событие (например, не реализует соответствующий метод или вызывает super), событие передается следующему респондеру в цепочке:
    • Для UIView, следующий респондер — это его суперпредставление (superview).
    • Для корневого представления контроллера (UIViewController.view), следующий респондер — это его viewController.
    • Для контроллера представления (UIViewController), следующий респондер — это его представление модала (presenter) или splitViewController, navigationController, tabBarController (в зависимости от контекста).
    • Для UIWindow, следующий респондер — это объект UIApplication.
    • Для UIApplication, следующий респондер — это аппликационный делегат (AppDelegate).
  6. Этот процесс продолжается до тех пор, пока событие не будет обработано (метод не вызовет super) или не достигнет конца цепочки (обычно AppDelegate).

Ключевые методы:

  • hitTest(_:with:): Метод UIView для определения представления, находящегося под точкой касания.
  • point(inside:with:): Метод UIView, вызываемый методом hitTest, для проверки, находится ли точка внутри фрейма представления.
  • touchesBegan(_:with:), touchesMoved(_:with:), touchesEnded(_:with:), touchesCancelled(_:with:): Методы UIResponder для обработки жизненного цикла касаний.

Цепочка респондеров (пример):

Самое глубокое подпредставление -> Суперпредставление -> ... -> Корневое представление -> Контроллер представления -> UIWindow -> UIApplication -> AppDelegate
// Пример переопределения hitTest в UIView
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    // Проверяем, находится ли точка внутри нашего представления
    guard self.point(inside: point, with: event) else {
        return nil // Точка вне нашего представления
    }

    // Проходим по подпредставлениям в обратном порядке (сверху вниз)
    for subview in subviews.reversed() {
        // Преобразуем точку в координаты подпредставления
        let convertedPoint = subview.convert(point, from: self)
        // Рекурсивно вызываем hitTest для подпредставления
        if let hitView = subview.hitTest(convertedPoint, with: event) {
            return hitView // Найдено подпредставление, обрабатывающее событие
        }
    }

    // Если ни одно подпредставление не обработало событие, возвращаем self
    return self
}
// Пример обработки касания в UIViewController
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    guard let touch = touches.first else { return }
    let location = touch.location(in: view)
    print("Нажатие началось в точке: \(location)")
    // Если хотим передать событие дальше по цепочке, вызываем super:
    // super.touchesBegan(touches, with: event)
}