Назад к вопросам
Middle
99
questionbank

Что бы вы сделали, если бы получили два одинаковых состояния (state) при отправке данных?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Идентифицировал бы источник повторяющихся вызовов. Вероятные причины:

  • Ошибка в UI-слое: Двойной клик, баг в логике обработки событий (например, кнопка не деактивируется после первого нажатия).
  • Ошибка в сетевом слое: Повторные запросы из-за неудачной попытки, но без должной обработки или отмены предыдущего.
  • Ошибка в логике бизнес-слоя: Неправильное управление состоянием, приводящее к повторному запуску операции.

Действия по устранению:

  1. Дедупликация/Отмена запросов на уровне сетевого слоя:

    • Использование токенов отмены (URLSessionTask.cancel()) для отмены предыдущего ожидающего запроса при отправке нового идентичного.
    • Реализация механизма отслеживания активных запросов, чтобы предотвратить запуск нового, если такой же уже выполняется.
    // Пример с URLSessionTask.cancel()
    var dataTask: URLSessionDataTask?
    
    func sendData(data: Data) {
        dataTask?.cancel() // Отменяем предыдущий запрос, если есть
        let url = URL(string: "YOUR_ENDPOINT")!
        var request = URLRequest(url: url)
        request.httpMethod = "POST"
        request.httpBody = data
    
        dataTask = URLSession.shared.dataTask(with: request) { data, response, error in
            // Обработка ответа
        }
        dataTask?.resume()
    }
    
  2. Блокировка UI-элементов: Отключение кнопки или другого элемента управления после первого действия до получения ответа.

    // Пример с UIButton
    @IBOutlet weak var sendButton: UIButton!
    
    @IBAction func sendButtonTapped(_ sender: UIButton) {
        sender.isEnabled = false // Отключаем кнопку
        sendData(data: someData) { success in
            DispatchQueue.main.async {
                sender.isEnabled = true // Включаем кнопку после получения ответа
                // Обновление UI
            }
        }
    }
    
  3. Управление состоянием в бизнес-логике: Использование флагов или конечных автоматов (state machines) для отслеживания текущего состояния операции (начата, в процессе, завершена).

    // Пример с флагом isProcessing
    private var isProcessing = false
    
    func processData() {
        guard !isProcessing else { return } // Выходим, если уже в процессе
        isProcessing = true
    
        // Логика обработки данных и отправки запроса
        sendData() { success in
            self.isProcessing = false // Сбрасываем флаг после завершения
            // Дальнейшие действия
        }
    }
    
  4. Дедупликация на стороне сервера (если возможно): Хотя в данном контексте речь идет о клиентской стороне, стоит упомянуть, что сервер также может иметь механизмы для обработки повторяющихся запросов (например, идемпотентность).

Выбор конкретного подхода зависит от контекста и места возникновения дублирования. Обычно применяется комбинация методов.