Что бы вы сделали, если бы получили два одинаковых состояния (state) при отправке данных?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Идентифицировал бы источник повторяющихся вызовов. Вероятные причины:
- Ошибка в UI-слое: Двойной клик, баг в логике обработки событий (например, кнопка не деактивируется после первого нажатия).
- Ошибка в сетевом слое: Повторные запросы из-за неудачной попытки, но без должной обработки или отмены предыдущего.
- Ошибка в логике бизнес-слоя: Неправильное управление состоянием, приводящее к повторному запуску операции.
Действия по устранению:
-
Дедупликация/Отмена запросов на уровне сетевого слоя:
- Использование токенов отмены (
URLSessionTask.cancel()) для отмены предыдущего ожидающего запроса при отправке нового идентичного. - Реализация механизма отслеживания активных запросов, чтобы предотвратить запуск нового, если такой же уже выполняется.
// Пример с URLSessionTask.cancel() var dataTask: URLSessionDataTask? func sendData(data: Data) { dataTask?.cancel() // Отменяем предыдущий запрос, если есть let url = URL(string: "YOUR_ENDPOINT")! var request = URLRequest(url: url) request.httpMethod = "POST" request.httpBody = data dataTask = URLSession.shared.dataTask(with: request) { data, response, error in // Обработка ответа } dataTask?.resume() } - Использование токенов отмены (
-
Блокировка UI-элементов: Отключение кнопки или другого элемента управления после первого действия до получения ответа.
// Пример с UIButton @IBOutlet weak var sendButton: UIButton! @IBAction func sendButtonTapped(_ sender: UIButton) { sender.isEnabled = false // Отключаем кнопку sendData(data: someData) { success in DispatchQueue.main.async { sender.isEnabled = true // Включаем кнопку после получения ответа // Обновление UI } } } -
Управление состоянием в бизнес-логике: Использование флагов или конечных автоматов (state machines) для отслеживания текущего состояния операции (начата, в процессе, завершена).
// Пример с флагом isProcessing private var isProcessing = false func processData() { guard !isProcessing else { return } // Выходим, если уже в процессе isProcessing = true // Логика обработки данных и отправки запроса sendData() { success in self.isProcessing = false // Сбрасываем флаг после завершения // Дальнейшие действия } } -
Дедупликация на стороне сервера (если возможно): Хотя в данном контексте речь идет о клиентской стороне, стоит упомянуть, что сервер также может иметь механизмы для обработки повторяющихся запросов (например, идемпотентность).
Выбор конкретного подхода зависит от контекста и места возникновения дублирования. Обычно применяется комбинация методов.