Run loop следует использовать, когда необходимо управлять поведением потока, позволяя ему ожидать поступления событий и выполнять соответствующий код, вместо того чтобы завершаться сразу после выполнения своей задачи. Это критично для:
Основного потока (Main Thread): Run loop основного потока обрабатывает взаимодействие с UIKit/AppKit, пользовательские события (касания, клики), таймеры, сетевые события и вызовы performSelector:withObject:afterDelay:. Без него приложение не сможет реагировать на действия пользователя и обновлять UI.
Вторичных потоков: Когда фоновый поток должен выполнять задачи асинхронно, слушать входящие данные (например, сокеты), обрабатывать сообщения из других потоков или использовать таймеры. Типичные сценарии включают:
Примером использования run loop во вторичном потоке может быть поддержание сетевого соединения:
swift
Run loop не нужен для потоков, которые выполняют одну задачу и затем завершаются (например, одноразовые операции в фоновом потоке через DispatchQueue.global().async). В таких случаях достаточно использовать Grand Central Dispatch (GCD).