Назад к вопросам
Middle
76
questionbank

Расскажи о типичных приемах рефакторинга кода.

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

  1. Вынесение метода/функции: Перемещение блока кода в отдельный метод/функцию для улучшения читаемости и повторного использования.

    // До рефакторинга
    func processData(data: [Int]) {
        // ... много строк кода
        var sum = 0
        for value in data {
            sum += value
        }
        print("Сумма: \(sum)")
        // ... еще код
    }
    
    // После рефакторинга
    func calculateSum(data: [Int]) -> Int {
        var sum = 0
        for value in data {
            sum += value
        }
        return sum
    }
    
    func processData(data: [Int]) {
        // ... много строк кода
        let totalSum = calculateSum(data: data)
        print("Сумма: \(totalSum)")
        // ... еще код
    }
    
  2. Переименование: Изменение имен переменных, методов, классов для более точного отражения их назначения.

    // До рефакторинга
    var n: Int // непонятно что хранит
    
    // После рефакторинга
    var userCounter: Int // более понятное имя
    
  3. Замена магического числа константой: Использование именованных констант вместо литералов дляA ясности иA удобстваA измененияA значения.

    // До рефакторинга
    let taxAmount = price * 0.15 // 0.15 - магическое число
    
    // После рефакторинга
    let taxRate: Double = 0.15
    let taxAmount = price * taxRate
    
  4. Встраивание переменной: Замена временной переменной ее значением, если она неA добавляетA понятности.

    // До рефакторинга
    let basePrice = item.price
    let finalPrice = basePrice * (1 + taxRate)
    
    // После рефакторинга
    let finalPrice = item.price * (1 + taxRate)
    
  5. Удаление дублирования кода: Идентификация иA устранениеA повторяющихсяA фрагментовA кодаA путемA вынесенияA ихA вA общиеA методыA илиA структуры.

  6. РазделениеA условногоA выражения: ПреобразованиеA сложногоA условногоA выраженияA вA болееAA читабельныеA части.

    // До рефакторинга
    if (user.isPremium || user.isAdmin) && !user.isBanned {
        // ...
    }
    
    // After Refactoring
    let isAllowed = (user.isPremium || user.isAdmin)
    let isActive = !user.isBanned
    
    if isAllowed && isActive {
        // ...
    }
    
  7. ПрименениеA шаблона проектирования: ПерестройкаA кодаA дляA следованияA устоявшимсяA шаблонамA (например,A MVC,A MVVM,A Фабрика)A дляA улучшенияA структурыA иAA поддерживаемости.

  8. ВынесениеA класса/структуры: ПеремещениеA связанныхA данныхA иA поведенийA вA отдельныйA классA илиA структуру.

  9. УпрощениеAA вложенности: УменьшениеA уровняA вложенностиA используяA returnA,A guardA илиA устраняяA избыточныеA if/elseAA блоки.

  10. Замена полиморфизмом условныхA выражений: ПреобразованиеA множестваA if/elseA илиA switchAA вA полиморфноеA поведениеA сAA использованиемA наследованияA илиA протоколов.