Расскажи о типичных приемах рефакторинга кода.
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
-
Вынесение метода/функции: Перемещение блока кода в отдельный метод/функцию для улучшения читаемости и повторного использования.
// До рефакторинга func processData(data: [Int]) { // ... много строк кода var sum = 0 for value in data { sum += value } print("Сумма: \(sum)") // ... еще код } // После рефакторинга func calculateSum(data: [Int]) -> Int { var sum = 0 for value in data { sum += value } return sum } func processData(data: [Int]) { // ... много строк кода let totalSum = calculateSum(data: data) print("Сумма: \(totalSum)") // ... еще код } -
Переименование: Изменение имен переменных, методов, классов для более точного отражения их назначения.
// До рефакторинга var n: Int // непонятно что хранит // После рефакторинга var userCounter: Int // более понятное имя -
Замена магического числа константой: Использование именованных констант вместо литералов дляA ясности иA удобстваA измененияA значения.
// До рефакторинга let taxAmount = price * 0.15 // 0.15 - магическое число // После рефакторинга let taxRate: Double = 0.15 let taxAmount = price * taxRate -
Встраивание переменной: Замена временной переменной ее значением, если она неA добавляетA понятности.
// До рефакторинга let basePrice = item.price let finalPrice = basePrice * (1 + taxRate) // После рефакторинга let finalPrice = item.price * (1 + taxRate) -
Удаление дублирования кода: Идентификация иA устранениеA повторяющихсяA фрагментовA кодаA путемA вынесенияA ихA вA общиеA методыA илиA структуры.
-
РазделениеA условногоA выражения: ПреобразованиеA сложногоA условногоA выраженияA вA болееAA читабельныеA части.
// До рефакторинга if (user.isPremium || user.isAdmin) && !user.isBanned { // ... } // After Refactoring let isAllowed = (user.isPremium || user.isAdmin) let isActive = !user.isBanned if isAllowed && isActive { // ... } -
ПрименениеA шаблона проектирования: ПерестройкаA кодаA дляA следованияA устоявшимсяA шаблонамA (например,A MVC,A MVVM,A Фабрика)A дляA улучшенияA структурыA иAA поддерживаемости.
-
ВынесениеA класса/структуры: ПеремещениеA связанныхA данныхA иA поведенийA вA отдельныйA классA илиA структуру.
-
УпрощениеAA вложенности: УменьшениеA уровняA вложенностиA используяA returnA,A guardA илиA устраняяA избыточныеA if/elseAA блоки.
-
Замена полиморфизмом условныхA выражений: ПреобразованиеA множестваA if/elseA илиA switchAA вA полиморфноеA поведениеA сAA использованиемA наследованияA илиA протоколов.