SOLID — это аббревиатура, представляющая собой набор из пяти основных принципов объектно-ориентированного проектирования, направленных на создание более понятного, гибкого и поддерживаемого кода.
Принципы:
Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности): Модуль или класс должен иметь только одну причину для изменения, то есть нести только одну ответственность.
Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости): Программные сущности (классы, модули, функции) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации.
Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков):
Объекты в программе должны быть заменяемыми на экземпляры их подтипов без изменения правильности выполнения программы. Если S является подтипом T, то объекты типа T в программе могут быть заменены на объекты типа S без нарушения свойств программы.
Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов): Много специализированных интерфейсов лучше, чем один универсальный. Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют.
Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей): Модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней. Оба типа модулей должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.
Использование принципов SOLID способствует разработке систем, которые легко изменять, понимать и тестировать. В Golang принципы SOLID применимы, хотя особенности языка (например, отсутствие классического наследования классов) требуют иного подхода к их реализации, часто через композицию и интерфейсы.