Использование слайсов небезопасно в контексте конкурентного доступа (Concurrency) без дополнительных механизмов синхронизации. Множественный одновременный доступ для чтения и записи или двух одновременных доступов для записи к одному и тому же участку памяти (которым является базовый массив слайса) приводит к состоянию гонки данных (data race).
Причины unsafe:
append. Одновременное чтение и запись этого заголовка без блокировок приводит к неопределенному поведению.Механизмы для обеспечения безопасности:
sync.Mutex / sync.RWMutex: Блокировка доступа к слайсу перед каждой операцией чтения или записи. sync.RWMutex предпочтительнее для сценариев с частым чтением и редкой записью.
go
Каналы (Channels): Передача владения над данными через каналы. Одна горутина записывает данные, другая считывает их из канала. Это подходит для сценариев потоковой обработки данных.
go
sync.Map: Подходит, если слайс используется как основа для отображения ключей на значения или в сценариях, где порядок не важен, но критична конкурентная безопасность.
Вывод: Использование слайсов в конкурентных сценариях требует явного управления синхронизацией для предотвращения гонок данных. Простой доступ к слайсу из нескольких горутин одновременно небезопасен.