В Go слайсы могут быть объявлены несколькими способами:
Используя литерал слайса:
go
Используя make:
go
Синтаксис make([]Type, length, capacity):
Type: Тип элементов слайса.length: Начальная длина слайса (количество доступных элементов).capacity (опционально): Вместимость слайса (максимальное количество элементов, которые могут быть добавлены до перераспределения базового массива). Если не указана, равна length.Объявление слайса без инициализации (значение по умолчанию nil):
go
nil слайс имеет длину 0 и вместимость 0 и не имеет базового массива.
Создание слайса из существующего массива или другого слайса:
go
Синтаксис arrayOrSlice[low:high] или arrayOrSlice[low:high:max]:
low: Начальный индекс (включая).high: Конечный индекс (не включая).max (опционально): Индекс, определяющий вместимость нового слайса.Каждый из этих способов имеет свои особенности и применяется в зависимости от сценария использования.