Middle
59
questionbank

Расскажи о паттерне проектирования Builder (Строитель).

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Builder — это порождающий паттерн, который позволяет создавать сложные объекты пошагово.

Применяется, когда:

  • Процесс создания объекта сложный и включает множество шагов.
  • Необходимо создавать различные представления одного и того же объекта.
  • Конструктор объекта имеет большое количество необязательных параметров.

Паттерн состоит из следующих ролей:

  • Builder: Интерфейс, определяющий шаги построения объекта.
  • ConcreteBuilder: Конкретная реализация Builder, выполняющая шаги построения и предоставляющая метод получения готового объекта.
  • Product: Сложный объект, который строится.
  • Director (Необязательно): Определяет порядок вызова шагов построения.

Пример реализации на Golang без Director:

go

Преимущества паттерна:

  • Позволяет изолировать процесс построения сложного объекта от его представления.
  • Обеспечивает пошаговое создание объекта.
  • Упрощает создание различных представлений одного и того же объекта.
  • Делает код создания объекта более читаемым и поддерживаемым при большом количестве параметров.

Недостатки паттерна:

  • Увеличивает количество классов в проекте.
  • Может быть избыточным для простых объектов.