Middle
29
0
questionbank

Расскажите о паттерне проектирования 'Строитель'.

Ответ от нейросети sobes.tech

Паттерн проектирования "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он отделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс строительства может создавать различные представления.

Основные компоненты:

  • Строитель (Builder): Интерфейс или абстрактный класс, определяющий методы для создания частей сложного объекта.
  • Конкретный Строитель (Concrete Builder): Реализует интерфейс Строителя и предоставляет конкретную реализацию для построения частей объекта. Хранит промежуточный результат и предоставляет метод для получения готового объекта.
  • Директор (Director): Необязательный компонент. Определяет порядок вызова методов строителя для создания объекта. Не знает о конкретных строителях.
  • Продукт (Product): Сложный объект, который создается строителем.

Применение:

  • Когда процесс создания объекта является сложным и включает множество необязательных шагов.
  • Когда необходимо создавать различные представления одного и того же объекта, используя один и тот же процесс строительства.
  • Когда конструктор объекта имеет большое количество параметров.

Пример на Go:

go

Паттерн проектирования "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он отделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс строительства может создавать различные представления.

Основные компоненты:

  • Строитель (Builder): Интерфейс или абстрактный класс, определяющий методы для создания частей сложного объекта.
  • Конкретный Строитель (Concrete Builder): Реализует интерфейс Строителя и предоставляет конкретную реализацию для построения частей объекта. Хранит промежуточный результат и предоставляет метод для получения готового объекта.
  • Директор (Director): Необязательный компонент. Определяет порядок вызова методов строителя для создания объекта. Не знает о конкретных строителях.
  • Продукт (Product): Сложный объект, который создается строителем.

Применение:

  • Когда процесс создания объекта является сложным и включает множество необязательных шагов.
  • Когда необходимо создавать различные представления одного и того же объекта, используя один и тот же процесс строительства.
  • Когда конструктор объекта имеет большое количество параметров.

Пример на Go:

go

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

design-patternsbuilder-patterncreational-patternsobject-oriented-design