Middle
70
questionbank

Расскажите о паттерне проектирования 'Строитель'.

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Паттерн проектирования "Строитель" (Builder) — это порождающий паттерн, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Он отделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления, так что один и тот же процесс строительства может создавать различные представления.

Основные компоненты:

  • Строитель (Builder): Интерфейс или абстрактный класс, определяющий методы для создания частей сложного объекта.
  • Конкретный Строитель (Concrete Builder): Реализует интерфейс Строителя и предоставляет конкретную реализацию для построения частей объекта. Хранит промежуточный результат и предоставляет метод для получения готового объекта.
  • Директор (Director): Необязательный компонент. Определяет порядок вызова методов строителя для создания объекта. Не знает о конкретных строителях.
  • Продукт (Product): Сложный объект, который создается строителем.

Применение:

  • Когда процесс создания объекта является сложным и включает множество необязательных шагов.
  • Когда необходимо создавать различные представления одного и того же объекта, используя один и тот же процесс строительства.
  • Когда конструктор объекта имеет большое количество параметров.

Пример на Go:

go

Преимущества:

  • Изолирует код построения объекта от его клиентского кода.
  • Позволяет изменять внутреннее представление продукта без изменения клиентского кода.
  • Позволяет пошагово строить объект.
  • Упрощает создание объектов с большим количеством параметров.

Недостатки:

  • Увеличивает количество кода (классов/интерфейсов) для создания объекта.
  • Может быть избыточным для простых объектов.