Паттерн проектирования Singleton гарантирует, что у класса есть только один экземпляр, и предоставляет к нему глобальную точку доступа. В Go обычно реализуется через пакет sync (sync.Once) для обеспечения потокобезопасности.
Плюсы:
Минусы:
Реализация в Go с использованием sync.Once:
go