Middle
58
questionbank

Как устроена объектно-ориентированная модель в Go?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

В Go отсутствует традиционная объектно-ориентированная модель с глубокой иерархией наследования классов. Вместо этого используются:

  • Структуры (Structs): Определяют поля данных, аналогично классам без методов.

    go
  • Методы: Функции, привязанные к определенной структуре. Они определяются отдельно от структуры.

    go
    • Методы с получателем-значением (например, (p Person)) работают с копией структуры.
    • Методы с получателем-указателем (например, (p *Person)) работают с оригиналом структуры, позволяя изменять ее поля.
  • Интерфейсы: Наборы сигнатур методов. Типы, реализующие все методы интерфейса, неявно удовлетворяют этому интерфейсу. Это основа полиморфизма в Go.

    go
  • Композиция (Встраивание): Вместо наследования, одна структура может встраивать другую структуру, получая доступ к ее полям и методам.

    go

    Встроенные поля и методы доступны напрямую:

    go

Таким образом, объектно-ориентированная модель в Go построена на композиции структур и поведении, определяемом интерфейсами, а не на классической иерархии наследования классов.