Синхронизация доступа к данным предотвращает состояние гонки (race condition) в многопоточных или параллельных программах. Это критически важно для:
В Go для синхронизации используются примитивы из пакета sync:
sync.Mutex: Взаимная блокировка, только одна горутина может иметь блокировку.sync.RWMutex: Блокировка для чтения/записи. Позволяет нескольким горутинам читать одновременно, но только одной - писать.sync.WaitGroup: Ожидание завершения группы горутин.sync.Once: Гарантирует выполнение действия только один раз.sync.Cond: Условные переменные для координации горутин.Пример использования sync.Mutex:
go
Альтернативный подход в Go — использовать каналы для обмена данными между горутинами (принцип "Don't communicate by sharing memory; share memory by communicating."). Это часто упрощает синхронизацию и является идиоматичным для Go.