В Go нет традиционного наследования классов, как, например, в Java или C++. Вместо этого используются два механизма:
-
Встраивание (Embedding):
- Встраивание позволяет внедрять одну структуру или тип в другую.
- Встроенный тип "передает" свои поля и методы встраивающему типу.
- Доступ к полям и методам встроенного типа осуществляется напрямую, как если бы они были определены во встраивающем типе.
- Это имитирует композицию, но с более удобным синтаксисом доступа, похожим на наследование.
go
-
Интерфейсы:
- Интерфейсы определяют набор методов, которые должен реализовать тип.
- Они определяют "поведение", а не структуру данных.
- Тип не должен явно объявлять, что он реализует интерфейс; достаточно реализовать все методы, определенные в интерфейсе.
- Интерфейсы обеспечивают полиморфизм.
go
Сочетание встраивания и интерфейсов позволяет Go достигать гибкости и повторного использования кода без сложностей и проблем, связанных с традиционным наследованием (например, проблема "алмаза"). В Go предпочтение отдается композиции и интерфейсам над иерархиями наследования.