Middle+
307
questionbank

Как работает сборщик мусора в языке программирования Go?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Сборщик мусора в Go основан на маркирующем-удаляющем алгоритме с триггером по выделению памяти. Он работает параллельно с основной программой и минимизирует паузы.

Ключевые моменты:

  • Три набора цветов:
    • Белый: Объекты, которые не были посещены и потенциально являются мусором.
    • Серый: Объекты, доступные из корней, но еще не просканированные.
    • Черный: Объекты, доступные из корней и уже просканированные.
  • Маркировка: Сборщик начинается с корней (глобальные переменные, стек каждого горутины), помечая доступные объекты как серые. Затем он рекурсивно сканирует серые объекты, помечает достижимые из них как серые, а сканируемые объекты становятся черными.
  • Фаза STW (Stop-The-World) во время маркировки: Кратковременная остановка выполнения всех горутин в начале маркировки для создания снимка графа объектов и в конце для переключения состояния.
  • Параллельная маркировка: Основная часть маркировки выполняется параллельно с работой программы.
  • Удаление: После маркировки все объекты, оставшиеся белыми, считаются недостижимыми и освобождаются. Go не требует явного обнуления указателей.
go
  • Триггер: Сборщик запускается, когда объем выделенной памяти превышает некоторый порог, зависящий от предыдущего объема выделенной памяти. По умолчанию этот порог в два раза больше предыдущего использованного объема памяти.
  • Цель: Поддерживать низкую задержку, избегая длительных пауз "Stop-The-World".
go

В целом, сборщик мусора Go эффективен и требует минимального участия разработчика.