Middle
58
questionbank

Какой паттерн проектирования вы использовали в своих проектах или коде?

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

В зависимости от контекста и задач, использовал различные паттерны:

  1. Конструкционные:

    • Singleton (для менеджеров соединения с базами данных или логгеров).
    • Factory Method / Abstract Factory (для создания объектов различных типов, например, парсеров разных форматов).
    • Builder (для создания сложных объектов, таких как SQL-запросы).
  2. Структурные:

    • Adapter (для интеграции с внешними API или библиотеками).
    • Decorator (для добавления функциональности к существующим объектам, например, логирование или метрики для обработчиков HTTP).
    • Composite (для представления иерархических структур, например, элементов UI или узлов AST).
    • Facade (для упрощения интерфейса к сложной подсистеме).
  3. Поведенческие:

    • Observer (для реализации подписки на события).
    • Strategy (для выбора алгоритма в зависимости от контекста).
    • Template Method (для определения каркаса алгоритма, позволяя подклассам переопределять определенные шаги).
    • State (для управления поведением объекта в зависимости от его состояния).
    • Command (для инкапсуляции запроса в объект, позволяя параметризовать клиенты различными запросами, ставить их в очередь или логировать).

При выборе паттерна всегда стараюсь руководствоваться принципами KISS (Keep It Simple, Stupid) и YAGNI (You Ain't Gonna Need It), избегая преждевременного усложнения архитектуры. В Golang многие паттерны реализуются естественным образом благодаря особенностям языка, таким как интерфейсы и конкурентность.