В зависимости от контекста и задач, использовал различные паттерны:
-
Конструкционные:
- Singleton (для менеджеров соединения с базами данных или логгеров).
- Factory Method / Abstract Factory (для создания объектов различных типов, например, парсеров разных форматов).
- Builder (для создания сложных объектов, таких как SQL-запросы).
-
Структурные:
- Adapter (для интеграции с внешними API или библиотеками).
- Decorator (для добавления функциональности к существующим объектам, например, логирование или метрики для обработчиков HTTP).
- Composite (для представления иерархических структур, например, элементов UI или узлов AST).
- Facade (для упрощения интерфейса к сложной подсистеме).
-
Поведенческие: