Я знаком с различными паттернами проектирования, которые используются в Go. Некоторые из наиболее часто встречающихся:
Порождающие паттерны:
- Singleton: Обеспечивает существование только одного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к нему. В Go часто реализуется с помощью
sync.Once
.
go
- Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать. В Go часто реализуется с использованием функций, возвращающих интерфейс.
go
- Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
- Builder: Разделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления.
Структурные паттерны:
- Adapter: Преобразует интерфейс одного класса в другой, требуемый клиентам. Позволяет классам работать вместе, иначе несовместимым.
- Decorator: Динамически добавляет новые обязанности объекту. Декораторы предоставляют гибкую альтерн