Я знаком с различными паттернами проектирования, которые используются в Go. Некоторые из наиболее часто встречающихся:
Порождающие паттерны:
- Singleton: Обеспечивает существование только одного экземпляра класса и предоставляет глобальную точку доступа к нему. В Go часто реализуется с помощью
sync.Once.
go
- Factory Method: Определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс инстанцировать. В Go часто реализуется с использованием функций, возвращающих интерфейс.
go
- Abstract Factory: Предоставляет интерфейс для создания семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов.
- Builder: Разделяет процесс конструирования сложного объекта от его представления.
Структурные паттерны:
- Adapter: Преобразует интерфейс одного класса в другой, требуемый клиентам. Позволяет классам работать вместе, иначе несовместимым.
- Decorator: Динамически добавляет новые обязанности объекту. Декораторы предоставляют гибкую альтернативу наследованию для расширения функциональности.
- Facade: Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов в подсистеме. Определяет высокоуровневый интерфейс, который облегчает использование подсистемы.
- Proxy: Предоставляет заменитель или заполнитель для другого объекта для управления доступом к нему.
Поведенческие паттерны:
- Observer: Определяет зависимость "один ко многим" между объектами. При изменении состояния одного объекта все его зависимые объекты уведомляются и автоматически обновляются.
- Strategy: Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует каждый из них и делает их взаимозаменяемыми. Позволяет алгоритмам изменяться независимо от клиентов, которые их используют.
go
- Template Method: Определяет каркас алгоритма в операции, перенося некоторые шаги на подклассы. Позволяет подклассам переопределять определенные шаги алгоритма, не изменяя его структуру.
Помимо перечисленных, знаком с такими паттернами как Command, Chain of Responsibility, Iterator, Mediator, Memento, State, Visitor. В Go также часто используются идиомы проектирования, специфичные для языка, например, применение интерфейсов для абстракции, горутин и каналов для параллелизма.