Что конкретно сравнивалось в метриках? Что с чем было непропорционально?
Game Development
10
0
409
Что использовалось в качестве ключа идемпотентности?
354
Каков был порядок расхождений и дублей? Единичные случаи или массовые?
337
Что использовалось в качестве ключа для гарантии очерёдности выполнения событий при ребалансировке?
327
Как обнаружили проблему? Какие метрики позволили установить дефект?
326
Как работал баг с двойным списанием? Какова его логика и механика?
326
Как баг с идемпотентностью попал в скоп задачи по оптимизации скорости? Как это пролилось в твою работу?
314
Каким образом появлялись два сообщения? Почему одно и то же дважды попадало в обработчик?
310
Алерт единожды триггернулся?
305
Если у пользователя была бы необходимость несколько раз писать что-то (несколько операций), как работал бы ключ идемпотентности на основе userId?
293