Canvas предпочтительнее для:
- Работы с пикселями, например, для редактирования изображений или создания фильтров.
- Отрисовки большого количества сложных двумерных объектов, например, для построения графиков в реальном времени или создания игр.
- Манипуляций с тысячами небольших объектов одновременно.
- Анимации, требующей высокой производительности и плавности.
- Создания рисунков с непредсказуемой динамикой, где каждый фрейм генерируется уникально.
SVG предпочтительнее для:
- Создания масштабируемой векторной графики, не теряющей качества при увеличении.
- Разработки логотипов, иконок, диаграмм, сложных иллюстраций, которые должны выглядеть четко на разных разрешениях.
- Интерактивных элементов, где каждый объект является DOM-узлом и легко доступен для обработки событий и манипуляций через CSS и JavaScript.
- Анимации с predictable, заданным поведением.
- Работы со статичными изображениями, требующими четкости и возможности редактирования отдельных элементов.
- SEO, так как содержимое SVG может быть проиндексировано поисковыми системами.
Сравнение:
| Критерий | Canvas | SVG |
|---|
| Тип графики | Растровая (пиксельная) | Векторная |
| Масштабирование | Теряет качество при увеличении | Не теряет качество |
| Производительность | Высокая при работе с большим объемом данных | Зависит от сложности сцены и количества элементов |
| DOM Интеграция | Один элемент <canvas> | Каждый элемент - отдельный DOM-узел |
| Интерактивность | Через JavaScript, по сути, это рисование на холсте | Полноценные DOM-события и стили CSS |
| Анимация | Высокопроизводительная, пиксельная | Анимация на основе атрибутов и CSS |
| Размер файла | Зависит от содержимого | Зависит от сложности |
| SEO | Не индексируется | Индексируется |