Polling. Клиент периодически отправляет запросы к серверу, чтобы узнать об обновлениях. Просто, но неэффективно при редких изменениях данных и создает задержку.
Long Polling. Клиент отправляет запрос, и сервер удерживает соединение открытым до появления новых данных или таймаута. Улучшает отзывчивость по сравнению с обычным поллингом.
WebSockets. Двунаправленное постоянное соединение между клиентом и сервером. Идеально для real-time приложений, таких как чаты или онлайн-игры. Меньше накладных расходов по сравнению с HTTP-запросами.
Server-Sent Events (SSE). Однонаправленное соединение от сервера к клиенту. Сервер может отправлять потоки данных клиенту по HTTP-соединению. Подходит для уведомлений или обновлений в реальном времени, когда данные поступают только с сервера.
Fetch API / XMLHttpRequest (XHR). Стандартные способы выполнения асинхронных HTTP-запросов с клиента к серверу. Используются для получения данных (GET), отправки данных (POST, PUT, DELETE и т.д.).
javascript
javascript
Сравнение некоторых методов:
| Метод | Направление | Постоянное соединение | Использование |
|---|---|---|---|
| Polling | Клиент -> Сервер | Нет | Простые приложения |
| Long Polling | Клиент <-> Сервер | Условно | Улучшенная отзывчивость |
| WebSockets | Клиент <-> Сервер | Да | Real-time, чаты, игры |
| Server-Sent Events | Сервер -> Клиент | Да | Уведомления, потоковые данные |
| Fetch/XHR | Клиент -> Сервер | Нет | Стандартные клиентские запросы |