Junior
40
questionbank

Опишите несколько способов коммуникации между сервером и клиентом.

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech

Polling. Клиент периодически отправляет запросы к серверу, чтобы узнать об обновлениях. Просто, но неэффективно при редких изменениях данных и создает задержку.

Long Polling. Клиент отправляет запрос, и сервер удерживает соединение открытым до появления новых данных или таймаута. Улучшает отзывчивость по сравнению с обычным поллингом.

WebSockets. Двунаправленное постоянное соединение между клиентом и сервером. Идеально для real-time приложений, таких как чаты или онлайн-игры. Меньше накладных расходов по сравнению с HTTP-запросами.

Server-Sent Events (SSE). Однонаправленное соединение от сервера к клиенту. Сервер может отправлять потоки данных клиенту по HTTP-соединению. Подходит для уведомлений или обновлений в реальном времени, когда данные поступают только с сервера.

Fetch API / XMLHttpRequest (XHR). Стандартные способы выполнения асинхронных HTTP-запросов с клиента к серверу. Используются для получения данных (GET), отправки данных (POST, PUT, DELETE и т.д.).

javascript
javascript

Сравнение некоторых методов:

МетодНаправлениеПостоянное соединениеИспользование
PollingКлиент -> СерверНетПростые приложения
Long PollingКлиент <-> СерверУсловноУлучшенная отзывчивость
WebSocketsКлиент <-> СерверДаReal-time, чаты, игры
Server-Sent EventsСервер -> КлиентДаУведомления, потоковые данные
Fetch/XHRКлиент -> СерверНетСтандартные клиентские запросы