Senior
20
0
questionbank

Что такое GRASP?

Ответ от нейросети sobes.tech

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — это набор универсальных принципов для назначения обязанностей классам и объектам в объектно-ориентированном дизайне. Они помогают создавать гибкие, поддерживаемые и повторно используемые системы. Основные паттерны GRASP включают:

  • Information Expert: Объект, владеющий информацией, необходимой для выполнения действия, должен взять на себя ответственность за это действие.
  • Creator: Класс, который содержит или агрегирует экземпляры других классов, тесно связан с ними или имеет данные инициализации для их создания, должен взять на себя ответственность за их создание.
  • Controller: Класс, ответственный за обработку системного события (например, действия пользователя), должен взять на себя ответственность за координацию работы других объектов, но не за выполнение самой работы.
  • Pure Fabrication: Искусственно созд

GRASP (General Responsibility Assignment Software Patterns) — это набор универсальных принципов для назначения обязанностей классам и объектам в объектно-ориентированном дизайне. Они помогают создавать гибкие, поддерживаемые и повторно используемые системы. Основные паттерны GRASP включают:

  • Information Expert: Объект, владеющий информацией, необходимой для выполнения действия, должен взять на себя ответственность за это действие.
  • Creator: Класс, который содержит или агрегирует экземпляры других классов, тесно связан с ними или имеет данные инициализации для их создания, должен взять на себя ответственность за их создание.
  • Controller: Класс, ответственный за обработку системного события (например, действия пользователя), должен взять на себя ответственность за координацию работы других объектов, но не за выполнение самой работы.
  • Pure Fabrication: Искусственно созд

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.