Frontend-разработка на TypeScript часто опирается на классические паттерны проектирования, адаптируя их к специфике JavaScript и статической типизации. Отличия в основном обусловлены динамичностью JS и возможностями TS.
Основные паттерны, часто встречающиеся в TypeScript:
С11 сравнение с паттернами в других языках (С# / Java как пример):
| Паттерн | TypeScript (Особенности) | Другие языки (С# / Java) (Особенности) |
|---|---|---|
| Singleton | Зависит от соглашения, нет строгих модификаторов доступа. | Часто реализуется с помощью private конструктора и статического метода. |
| Factory | Использование интерфейсов для контрактов. | СильнаяTyping enforce, abstract classes. |
| Observer | Широко используется в реактивном программировании. | Часто с использованием классов, event / listeners. |
| Strategy | Использование интерфейсов для определения поведения. | Реализация через интерфейсы или абстрактные классы. |
| Decorator | Нативная поддержка через синтаксис @. | Реализация через наследование или обертывание. |
| Adapter | Доступность функций высшего порядка упрощает реализацию. | Обычно реализуется через наследование или композицию. |
Отличия:
Пример реализации Singleton в TypeScript:
typescript
В целом, паттерны в TypeScript отражают классические принципы, но адаптированы к экосистеме JavaScript, активно используя возможности статической типизации для улучшения кода и предотвращения ошибок.