Frontend-разработка на TypeScript часто опирается на классические паттерны проектирования, адаптируя их к специфике JavaScript и статической типизации. Отличия в основном обусловлены динамичностью JS и возможностями TS.
Основные паттерны, часто встречающиеся в TypeScript:
С11 сравнение с паттернами в других языках (С# / Java как пример):
Паттерн | TypeScript (Особенности) | Другие языки (С# / Java) (Особенности) |
---|---|---|
Singleton | Зависит от соглашения, нет строгих модификаторов доступа. | Часто реализуется с помощью private конструктора и статического метода. |
Factory | Использование интерфейсов для контрактов. | СильнаяTyping enforce, abstract classes. |
Observer |
Frontend-разработка на TypeScript часто опирается на классические паттерны проектирования, адаптируя их к специфике JavaScript и статической типизации. Отличия в основном обусловлены динамичностью JS и возможностями TS.
Основные паттерны, часто встречающиеся в TypeScript:
С11 сравнение с паттернами в других языках (С# / Java как пример):
Паттерн | TypeScript (Особенности) | Другие языки (С# / Java) (Особенности) |
---|---|---|
Singleton | Зависит от соглашения, нет строгих модификаторов доступа. | Часто реализуется с помощью private конструктора и статического метода. |
Factory | Использование интерфейсов для контрактов. | СильнаяTyping enforce, abstract classes. |
Observer |
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.