Junior
37
questionbank

Опиши несколько способов коммуникации между сервером и клиентом.

Получайте ответы на вопросы в реальном времени с Sobes Copilot
Ответ от нейросети sobes.tech
  • REST (Representational State Transfer): Клиент отправляет запросы (методы HTTP: GET, POST, PUT, DELETE) к ресурсам сервера, представленным URL. Сервер отвечает данными (обычно в JSON или XML). Состояние между запросами не сохраняется (stateless).

  • GraphQL: Альтернатива REST. Клиент запрашивает только те данные, которые ему нужны, в одном запросе. Сервер отвечает строго по запросу. Обеспечивает более эффективную передачу данных, особенно для приложений с комплексными требованиями к данным.

  • WebSockets: Полнодуплексное соединение между клиентом и сервером по одному TCP-соединению. Обе стороны могут отправлять данные в любое время без постоянного открытия/закрытия соединений. Идеально для приложений реального времени (чаты, онлайн-игры).

    javascript
  • Server-Sent Events (SSE): Сервер отправляет потоковые обновления клиенту по одному HTTP-соединению. Клиент не может отправлять данные серверу по этому соединению, только получать. Полезно для однонаправленных уведомлений (например, обновления новостной ленты).

    javascript
  • Polling: Клиент периодически отправляет запросы серверу для проверки обновлений. Простой, но неэффективный метод, так как большинство запросов могут не содержать новых данных.

  • Long Polling: Клиент отправляет запрос, и сервер удерживает соединение до тех пор, пока не появятся новые данные или не истечет таймаут. Как только данные отправлены или таймаут истек, клиент сразу же отправляет новый запрос. Более эффективен, чем обычный polling, но все еще может создавать нагрузку.

Сравнительная таблица:

МетодНаправленностьЭффективность (данные реального времени)Простота реализации (базовый уровень)
RESTКлиент -> СерверНизкаяВысокая
GraphQLКлиент -> СерверНизкаяСредняя
WebSocketsДвунаправленнаяВысокаяСредняя
SSEСервер -> КлиентВысокаяСредняя
PollingКлиент -> Сервер (часто)НизкаяВысокая
Long PollingКлиент -> Сервер (длительно)СредняяСредняя