Выбор между Canvas и SVG зависит от типа графики, задачи и требуемой интерактивности.
Canvas лучше подходит для:
- Растровой графики и пиксельных манипуляций.
- Создания сложных визуализаций с множеством элементов (например, игры, анимации с большим количеством объектов).
- Динамического рендеринга, когда графика быстро меняется (например, графика в реальном времени).
- Низкоуровневого рисования, где важен контроль над каждым пикселем.
- Производительности при работе с большим количеством элементов, так как это единообразное изображение.
SVG лучше подходит для:
- Векторной графики (масштабируемые изображения без потери качества).
- Графики, требующей высокой детализации и масштабируемости (логотипы, иконки, диаграммы).
- Интерактивных элементов, где каждый объект является отдельным элементом DOM и может быть обработан событиями.
- Семантической графики, когда элементы должны быть доступны для поисковых систем и вспомогательных технологий.
- Простого редактирования и анимации отдельных элементов с помощью CSS и JavaScript.
- Работы с готовыми векторными элементами или их созданием в графических редакторах.
Вот таблица для сравнения:
| Критерий | Canvas | SVG |
|---|
| Тип графики | Растровая | Векторная |
| Производительность | Хороша для большого количества элементов | Может замедляться с большим количеством элементов |
| Масштабируемость | Зависит от разрешения | Безупречна |
| Интерактивность | Сложно реализовать на уровне объектов | Просто реализовать на уровне объектов |
| Доступность | Низкая | Высокая (семантичность) |
| Редактирование | Пиксельное | Элементное (DOM) |