hashCode - это целочисленное значение, представляющее объект, которое используется в коллекциях, основанных на хеш-таблицах (например, HashSet, HashMap) для быстрого поиска и сравнения. Хороший hashCode должен быть консистентным для одного и того же объекта и равномерно распределенным для разных объектов. Адрес памяти — это фактическое место в памяти, где хранится объект. Он уникален для каждого экземпляра объекта и может меняться в течение жизненного цикла программы (например, при сборке мусора).
| Свойство | hashCode | Адрес памяти |
|---|---|---|
| Тип значения | Целое число | Указатель на место в памяти |
| Назначение | Используется для эффективного хранения и поиска в хеш-коллекциях | Фактическое местоположение объекта в памяти |
| Уникальность | Необязательно уникален для разных объектов | Уникален для каждого объекта в памяти |
| Может меняться? | Обычно не меняется (при равных объектах) | Может меняться (например, при сборке мусора) |
В Dart, по умолчанию, реализация hashCode для большинства объектов основана на адресе памяти. Однако, для кастомных классов, если переопределяется метод ==, необходимо также переопределить hashCode, чтобы поддерживать контракт between == and hashCode: если два объекта равны по ==, их hashCode должен быть одинаковым.
dart