Назад к вопросам
Middle+
178
questionbank

Какие особенности существуют у сборщика мусора в Dart?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Сборщик мусора в Dart использует алгоритм поколенческой сборки мусора (Generational Garbage Collection).

Ключевые особенности:

  • Поколения (Generations): Объекты делятся на два поколения:
    • Молодое поколение (Young Generation): Здесь создаются новые объекты. Сборка мусора в этом поколении происходит быстрее и чаще, так как большинство объектов умирает вскоре после создания.
    • Старое поколение (Old Generation): Объекты, "выжившие" после нескольких циклов сборки мусора в молодом поколении, перемещаются сюда. Сборка мусора в старом поколении происходит реже, но занимает больше времени.
  • Выжившие (Survivors): Объекты в молодом поколении, на которые ссылаются другие объекты, считаются "выжившими" и могут быть перемещены в старое поколение.
  • Этапы сборки:
    • Сборка в молодом поколении (Minor GC): Быстрая сборка, затрагивающая только объекты в молодом поколении.
    • Сборка в старом поколении (Major GC): Более длительная сборка, проверяющая объекты в старом поколении.
  • Преимущества поколенческой сборки:
    • Оптимизация для короткоживущих объектов: Большая часть мусора быстро удаляется из молодого поколения.
    • Сокращение времени пауз: Частые, но короткие паузы для сборки молодого поколения менее заметны, чем редкие, но долгие паузы для всей кучи.
  • Сборщик мусора Dart VM:
    • Использует гибридный подход, сочетающий копирование (copying collector) для молодого поколения и маркировку и смещение (mark-and-sweep/compact) для старого поколения.
    • Копирующий сборщик в молодом поколении быстро перемещает живые объекты в другую область памяти, эффективно освобождая текущую.
    • Маркировка и смещение в старом поколении находит живые объекты, а затем перемещает их, чтобы устранить фрагментацию памяти.
    • Работает независимо от потоков пользовательского интерфейса, минимизируя блокировки.
// Пример создания объектов, которые будут попадать в молодое поколение
class MyClass {
  String name;
  MyClass(this.name);
}

void main() {
  var obj1 = MyClass("Object 1"); // Будет создан в молодом поколении
  var obj2 = MyClass("Object 2"); // Будет создан в молодом поколении

  // Если объекты не будут удерживаться ссылками, они могут быть собраны
  // во время следующей сборки молодого поколения.

  // Если эти объекты будут долго жить и на них будут ссылки,
  // они могут быть переведены в старое поколение.
}