Добавление зависимостей:
В файле pubspec.yaml нужно добавить зависимости для локализации:
yaml
Затем выполнить flutter pub get.
Создание файлов локализации:
Создать каталоги для ресурсов локализации, например ./lib/l10n/.
Внутри создать .arb файлы для каждого поддерживаемого языка.
Например, для английского и русского:
app_en.arb:
json
app_ru.arb:
json
Настройка генерации кода:
В файле pubspec.yaml нужно указать путь к файлами локализации и настроить .arb генерацию:
yaml
После сохранения pubspec.yaml, Flutter автоматически сгенерирует файл ./lib/generated/l10n.dart (или указанное в output-localization-file).
Использование локализованных строк:
В приложении, где нужно использовать локализованные строки, импортировать сгенерированный файл:
dart
Затем обратиться к локализованной строке через AppLocalizations.of(context)!:
dart
Настройка MaterialApp или CupertinoApp:
В виджете верхнего уровня (обычно MaterialApp или CupertinoApp) нужно указать поддержку языков и делегаты локализации:
dart
Теперь приложение будет автоматически выбирать локализацию в зависимости от настроек устройства пользователя, если она присутствует в supportedLocales. Для изменения локали вручную можно использовать Locale и обновлять состояние приложения.