Стримы во Flutter используются для обработки последовательности асинхронных событий.
Основные случаи применения:
- Реагирование на изменения данных: Redux, BLoC-паттерны используют стримы для управления состоянием приложения и реактивного обновления UI при изменениях.
- Работа с потоковыми данными: Получение данных по сети (например, WebSocket), чтение из файлов, работа с сенсорами устройства.
- Обработка пользовательских взаимодействий: Отслеживание скроллинга, Draggable / DragTarget.
- Асинхронные операции: Выполнение задач в фоновом режиме и получение результатов по мере их готовности.
Ключевые понятия:
- Stream: Последовательность асинхронных событий. Стрим может эмитировать 0 или более событий, а затем завершиться (с успехом или ошибкой).
- StreamSubscription: Представляет подписку на стрим. Позволяет получать события из стрима и управлять подпиской (приостанавливать, возобновлять, отменять).
- Sink: Используется для добавления