Middle+
127
0
questionbank

Что ты знаешь о принципах SOLID?

Ответ от нейросети sobes.tech

Принципы SOLID — это набор из пяти принципов проектирования программного обеспечения, направленных на создание гибких, расширяемых и поддерживаемых систем.

S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности). Класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что каждый класс должен отвечать за одну конкретную функциональность.

O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости). Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Можно добавлять новую функциональность без изменения существующего кода.

L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков). Объекты базового класса должны быть заменимы объектами производных классов без нарушения корректности работы программы. Если S является подтипом T, то объекты типа T могут быть заменены объектами типа S без изменения свойств программы.

I - Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов). Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше иметь много небольших, специализированных интерфейсов, чем один большой, общий интерфейс.

D - Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей). Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Применение SOLID в Flutter:

  • SRP: Разделение виджетов, моделей, сервисов и логики.
  • OCP: Использование абстрактных классов и интерфейсов для создания расширяемой архитектуры.

Принципы SOLID — это набор из пяти принципов проектирования программного обеспечения, направленных на создание гибких, расширяемых и поддерживаемых систем.

S - Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности). Класс должен иметь только одну причину для изменения. Это означает, что каждый класс должен отвечать за одну конкретную функциональность.

O - Open/Closed Principle (Принцип открытости/закрытости). Программные сущности (классы, модули, функции и т.д.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для модификации. Можно добавлять новую функциональность без изменения существующего кода.

L - Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков). Объекты базового класса должны быть заменимы объектами производных классов без нарушения корректности работы программы. Если S является подтипом T, то объекты типа T могут быть заменены объектами типа S без изменения свойств программы.

I - Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейсов). Клиенты не должны зависеть от интерфейсов, которые они не используют. Лучше иметь много небольших, специализированных интерфейсов, чем один большой, общий интерфейс.

D - Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей). Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня. Оба должны зависеть от абстракций. Абстракции не должны зависеть от деталей. Детали должны зависеть от абстракций.

Применение SOLID в Flutter:

  • SRP: Разделение виджетов, моделей, сервисов и логики.
  • OCP: Использование абстрактных классов и интерфейсов для создания расширяемой архитектуры.

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

oopsoliddesign-patternsprogramming-principlescode-designsoftware-architecture