Назад к вопросам
Junior
574
questionbank

Какие типы разрешений существуют в приложениях на Flutter?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Разрешения в приложениях на Flutter управляются операционной системой устройства (Android или iOS). Flutter предоставляет доступ к соответствующим API платформы для запроса и проверки этих разрешений.

Основные типы разрешений:

  • Разрешения времени установки (Install-time permissions): Автоматически предоставляются при установке приложения. Не требуют явного запроса у пользователя во время работы приложения. В Android относятся к категориям normal и signature.
  • Разрешения времени выполнения (Runtime permissions): Наиболее важные и чувствительные разрешения, такие как доступ к местоположению, камере, микрофону, контактам и файлам. Требуют явного запроса у пользователя во время работы приложения. Пользователь может предоставить или отклонить такое разрешение. В Android относятся к категории dangerous.
  • Специальные разрешения (Special permissions): Разрешения, требующие особого взаимодействия с пользователем для предоставления, например, разрешение на рисование поверх других окон (ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION) или разрешение на запись системных настроек (WRITE_SETTINGS).

Flutter использует плагины для взаимодействия с API платформы и работы с разрешениями. Наиболее распространенный плагин — permission_handler.

При работе с permission_handler используются следующие статусы разрешений:

  • granted: Разрешение предоставлено.
  • denied: Разрешение отклонено (возможно повторно запросить).
  • restricted: Разрешение ограничено платформой.
  • permanentlyDenied: Разрешение отклонено окончательно, необходимо направить пользователя в настройки приложения.
  • limited: Разрешение частично предоставлено (например, доступ к только выбранным фотографиям в iOS).

Пример запроса разрешения на доступ к камере:

import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';

// Асинхронная функция для запроса разрешения
Future<void> requestCameraPermission() async {
  // Получаем статус разрешения
  var status = await Permission.camera.status;
  // Если разрешение еще не предоставлено
  if (status.isDenied) {
    // Запрашиваем разрешение
    status = await Permission.camera.request();
    // Проверяем статус после запроса
    if (status.isGranted) {
      // Разрешение предоставлено, можно использовать камеру
      print('Разрешение на камеру предоставлено');
    } else if (status.isPermanentlyDenied) {
      // Разрешение отклонено окончательно, направляем пользователя в настройки
      print('Разрешение на камеру отклонено окончательно, необходимо открыть настройки');
      openAppSettings(); // Функция из permission_handler для открытия настроек
    } else {
      // Разрешение отклонено, но можно запросить снова
      print('Разрешение на камеру отклонено');
    }
  } else if (status.isGranted) {
    // Разрешение уже предоставлено
    print('Разрешение на камеру уже предоставлено');
  }
}

Необходимо добавить соответствующие разрешения в файлы манифеста для Android (android/app/src/main/AndroidManifest.xml) и Info.plist для iOS (ios/Runner/Info.plist).

Пример добавления разрешения в AndroidManifest.xml:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- Разрешение для доступа к камере -->
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
    <application
        ...>
        <!-- Ваши активности -->
    </application>
</manifest>

Пример добавления описания использования разрешения в Info.plist (для iOS, требуется для разрешений времени выполнения):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	...
	<!-- Описание причины использования камеры -->
	<key>NSCameraUsageDescription</key>
	<string>Это приложение использует вашу камеру для съемки фотографий.</string>
	...
</dict>
</plist>

Важно запрашивать разрешения в соответствующий момент использования функции, требующей разрешения, чтобы не создавать негативный пользовательский опыт.