Что такое стек и технологии выравнивания памяти?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Стек — это динамическая структура данных, реализующая принцип LIFO (Last In, First Out). В контексте выполнения программы стек используется для хранения:
- Локальных переменных функций.
- Аргументов функций.
- Адреса возврата после вызова функции.
- Состояния регистров перед вызовом функции.
При вызове функции создается стековый кадр (stack frame) для этой функции. При завершении функции стековый кадр удаляется.
void function(int a, int b) {
// a, b - аргументы функции, хранятся в стеке
int c = a + b; // c - локальная переменная, хранится в стеке
// ...
} // При выходе из функции стековый кадр удаляется
Выравнивание памяти (Memory Alignment)
Выравнивание памяти — это требование к адресу начала данных определенных типов быть кратным определенному числу, называемому границей выравнивания (alignment boundary).
Причины и следствия:
- Производительность: Большинство современных процессоров эффективнее считывают и записывают данные, если они выровнены. Это связано с тем, как устроена работа с кэш-памятью и шиной данных. Невыровненные данные могут требовать нескольких операций чтения/записи.
- Атомарность: Некоторые атомарные операции требуют выровненных данных.
- Требования архитектуры: На некоторых архитектурах доступ к невыровненным данным приводит к ошибке.
Компиляторы автоматически выравнивают данные, располагая их в памяти с учетом требований. Это может приводить к появлению промежутков выравнивания (padding) между членами структур или между объектами в массиве.
struct MyStruct {
char c; // 1 байт
int i; // 4 байта
short s; // 2 байта
};
Без выравнивания MyStruct занимала бы 1 + 4 + 2 = 7 байт. На 32-разрядной архитектуре с выравниванием для int 4 байта:
| Член | Размер (байты) | Смещение (байты) |
|---|---|---|
c |
1 | 0 |
| Padding | 3 | 1-3 |
i |
4 | 4 |
s |
2 | 8 |
| Padding | 2 | 10-11 |
Общий размер структуры будет 12 байт.
В C++11 и более поздних версиях можно использовать alignas для указания минимального выравнивания:
struct alignas(16) AlignedStruct {
int data[4]; // Будет выровнено по границе 16 байт
};
Функция alignof(тип) возвращает требуемое выравнивание для типа.