Назад к вопросам
Middle
99
questionbank

Что такое стек и технологии выравнивания памяти?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Стек — это динамическая структура данных, реализующая принцип LIFO (Last In, First Out). В контексте выполнения программы стек используется для хранения:

  • Локальных переменных функций.
  • Аргументов функций.
  • Адреса возврата после вызова функции.
  • Состояния регистров перед вызовом функции.

При вызове функции создается стековый кадр (stack frame) для этой функции. При завершении функции стековый кадр удаляется.

void function(int a, int b) {
    // a, b - аргументы функции, хранятся в стеке
    int c = a + b; // c - локальная переменная, хранится в стеке
    // ...
} // При выходе из функции стековый кадр удаляется

Выравнивание памяти (Memory Alignment)

Выравнивание памяти — это требование к адресу начала данных определенных типов быть кратным определенному числу, называемому границей выравнивания (alignment boundary).

Причины и следствия:

  • Производительность: Большинство современных процессоров эффективнее считывают и записывают данные, если они выровнены. Это связано с тем, как устроена работа с кэш-памятью и шиной данных. Невыровненные данные могут требовать нескольких операций чтения/записи.
  • Атомарность: Некоторые атомарные операции требуют выровненных данных.
  • Требования архитектуры: На некоторых архитектурах доступ к невыровненным данным приводит к ошибке.

Компиляторы автоматически выравнивают данные, располагая их в памяти с учетом требований. Это может приводить к появлению промежутков выравнивания (padding) между членами структур или между объектами в массиве.

struct MyStruct {
    char c; // 1 байт
    int i;  // 4 байта
    short s; // 2 байта
};

Без выравнивания MyStruct занимала бы 1 + 4 + 2 = 7 байт. На 32-разрядной архитектуре с выравниванием для int 4 байта:

Член Размер (байты) Смещение (байты)
c 1 0
Padding 3 1-3
i 4 4
s 2 8
Padding 2 10-11

Общий размер структуры будет 12 байт.

В C++11 и более поздних версиях можно использовать alignas для указания минимального выравнивания:

struct alignas(16) AlignedStruct {
    int data[4]; // Будет выровнено по границе 16 байт
};

Функция alignof(тип) возвращает требуемое выравнивание для типа.