Переопределение (override) – это механизм в объектно-ориентированном программировании, где производный класс предоставляет свою специфическую реализацию виртуальной функции, объявленной в базовом классе. При вызове такой функции через указатель или ссылку на базовый класс будет выполнена реализация из фактического типа объекта (производного или базового), в зависимости от того, была ли функция переопределена.
Основные моменты:
override (начиная с C++11) используется для явного указания намерения переопределить функцию. Компилятор проверит, действительно ли функция из базового класса существует с такой сигнатурой, и выдаст ошибку, если нет. Это помогает избежать опечаток и делает код более читабельным.Пример:
cpp