Существует несколько основных алгоритмов балансировки деревьев:
Алгоритмы, основанные на поворотах (rotation-based algorithms): Эти алгоритмы поддерживают баланс, выполняя операции поворота при вставке или удалении узлов.
c
cpp
Декартовы деревья (Treaps): Сочетают свойства двоичных деревьев поиска и куч (heaps). Каждый узел имеет ключ и приоритет. Построены таким образом, что являются деревом поиска по ключам и кучей по приоритетам.
B-деревья и их вариации (B-trees, B+-trees, B-trees):* Чаще используются для работы с данными на внешних носителях (дисках) из-за минимизации операций ввода/вывода. У каждого узла может быть несколько дочерних элементов.
| Алгоритм | Свойства | Применение |
|---|---|---|
| AVL-деревья | Строго сбалансированы по высоте. Быстрые операции поиска. | Поиск в памяти. |
| Красно-черные деревья | Не строго сбалансированы по высоте, но гарантируется логарифмическая высота. Быстрые операции вставки/удаления. | Множества (std::set), карты (std::map) в C++. |
| Декартовы деревья | Сбалансированы вероятностно. Простые операции вставки/удаления. | Структуры данных, требующие случайной балансировки. |
| B-деревья | Оптимизированы для дисковых операций. | Файловые системы, базы данных. |