Назад к вопросам
Middle
97
questionbank
Какие алгоритмы балансировки деревьев вам известны?
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
Существует несколько основных алгоритмов балансировки деревьев:
-
Алгоритмы, основанные на поворотах (rotation-based algorithms): Эти алгоритмы поддерживают баланс, выполняя операции поворота при вставке или удалении узлов.
- AVL-деревья (Adelson-Velsky and Landis trees): Поддерживают условие, что для каждого узла разница высот левого и правого поддеревьев не превышает 1.
struct Node { int key; Node *left, *right; int height; }; // Функция для получения высоты узла int height(Node *N) { if (N == NULL) return 0; return N->height; } // Функция для вычисления баланса узла int getBalance(Node *N) { if (N == NULL) return 0; return height(N->left) - height(N->right); } // Правый поворот Node *rightRotate(Node *y) { Node *x = y->left; Node *T2 = x->right; x->right = y; y->left = T2; y->height = 1 + max(height(y->left), height(y->right)); x->height = 1 + max(height(x->left), height(x->right)); return x; }- Красно-черные деревья (Red-Black trees): Поддерживают баланс, назначая узлам цвета (красный или черный) и соблюдая набор правил.
enum Color { RED, BLACK }; struct Node { int key; Node *left, *right, *parent; Color color; }; // Функция для вставки узла и балансировки Node* insert(Node* root, Node* pt) { // Стандартная вставка BST if (root == NULL) return pt; if (pt->key < root->key) { root->left = insert(root->left, pt); root->left->parent = root; } else if (pt->key > root->key) { root->right = insert(root->right, pt); root->right->parent = root; } return root; // TODO: Реализация балансировки } -
Декартовы деревья (Treaps): Сочетают свойства двоичных деревьев поиска и куч (heaps). Каждый узел имеет ключ и приоритет. Построены таким образом, что являются деревом поиска по ключам и кучей по приоритетам.
-
B-деревья и их вариации (B-trees, B+-trees, B-trees):* Чаще используются для работы с данными на внешних носителях (дисках) из-за минимизации операций ввода/вывода. У каждого узла может быть несколько дочерних элементов.
Алгоритм Свойства Применение AVL-деревья Строго сбалансированы по высоте. Быстрые операции поиска. Поиск в памяти. Красно-черные деревья Не строго сбалансированы по высоте, но гарантируется логарифмическая высота. Быстрые операции вставки/удаления. Множества (std::set), карты (std::map) в C++. Декартовы деревья Сбалансированы вероятностно. Простые операции вставки/удаления. Структуры данных, требующие случайной балансировки. B-деревья Оптимизированы для дисковых операций. Файловые системы, базы данных.