Назад к вопросам
Middle
97
questionbank

Какие алгоритмы балансировки деревьев вам известны?

Sobes Copilot

Получайте ответы в реальном времени

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

Существует несколько основных алгоритмов балансировки деревьев:

  • Алгоритмы, основанные на поворотах (rotation-based algorithms): Эти алгоритмы поддерживают баланс, выполняя операции поворота при вставке или удалении узлов.

    • AVL-деревья (Adelson-Velsky and Landis trees): Поддерживают условие, что для каждого узла разница высот левого и правого поддеревьев не превышает 1.
    struct Node {
        int key;
        Node *left, *right;
        int height;
    };
    
    // Функция для получения высоты узла
    int height(Node *N) {
        if (N == NULL)
            return 0;
        return N->height;
    }
    
    // Функция для вычисления баланса узла
    int getBalance(Node *N) {
        if (N == NULL)
            return 0;
        return height(N->left) - height(N->right);
    }
    
    // Правый поворот
    Node *rightRotate(Node *y) {
        Node *x = y->left;
        Node *T2 = x->right;
    
        x->right = y;
        y->left = T2;
    
        y->height = 1 + max(height(y->left), height(y->right));
        x->height = 1 + max(height(x->left), height(x->right));
    
        return x;
    }
    
    • Красно-черные деревья (Red-Black trees): Поддерживают баланс, назначая узлам цвета (красный или черный) и соблюдая набор правил.
    enum Color { RED, BLACK };
    
    struct Node {
        int key;
        Node *left, *right, *parent;
        Color color;
    };
    
    // Функция для вставки узла и балансировки
    Node* insert(Node* root, Node* pt) {
        // Стандартная вставка BST
        if (root == NULL) return pt;
    
        if (pt->key < root->key) {
            root->left = insert(root->left, pt);
            root->left->parent = root;
        } else if (pt->key > root->key) {
            root->right = insert(root->right, pt);
            root->right->parent = root;
        }
    
        return root; // TODO: Реализация балансировки
    }
    
  • Декартовы деревья (Treaps): Сочетают свойства двоичных деревьев поиска и куч (heaps). Каждый узел имеет ключ и приоритет. Построены таким образом, что являются деревом поиска по ключам и кучей по приоритетам.

  • B-деревья и их вариации (B-trees, B+-trees, B-trees):* Чаще используются для работы с данными на внешних носителях (дисках) из-за минимизации операций ввода/вывода. У каждого узла может быть несколько дочерних элементов.

    Алгоритм Свойства Применение
    AVL-деревья Строго сбалансированы по высоте. Быстрые операции поиска. Поиск в памяти.
    Красно-черные деревья Не строго сбалансированы по высоте, но гарантируется логарифмическая высота. Быстрые операции вставки/удаления. Множества (std::set), карты (std::map) в C++.
    Декартовы деревья Сбалансированы вероятностно. Простые операции вставки/удаления. Структуры данных, требующие случайной балансировки.
    B-деревья Оптимизированы для дисковых операций. Файловые системы, базы данных.