Sobes.tech
Назад к вопросам
Junior — Middle
81

Можете рассказать о паттернах проектирования, которые вы использовали в своих проектах?

Компании, где спрашивали
101ХР101ХР

Ответ от нейросети

sobes.tech AI

В своих проектах на C/C++ я использовал несколько распространённых паттернов проектирования, которые помогают сделать код более структурированным и поддерживаемым:

  • Singleton — для создания единственного экземпляра класса, например, для менеджера конфигурации.
  • Factory Method — для создания объектов без указания конкретного класса, что облегчает расширение.
  • Observer — для реализации системы подписки и уведомлений, например, в GUI или событиях.
  • RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — специфичный для C++ паттерн управления ресурсами через объекты, что помогает избежать утечек.

Пример Singleton на C++:

class Logger {
public:
    static Logger& getInstance() {
        static Logger instance;
        return instance;
    }
    void log(const std::string& message) {
        // логирование
    }
private:
    Logger() {}
    Logger(const Logger&) = delete;
    void operator=(const Logger&) = delete;
};

Использование паттернов помогает писать более гибкий и расширяемый код.