Назад к вопросам
101ХР
Junior — Middle
81
Можете рассказать о паттернах проектирования, которые вы использовали в своих проектах?
Компании, где спрашивали
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
В своих проектах на C/C++ я использовал несколько распространённых паттернов проектирования, которые помогают сделать код более структурированным и поддерживаемым:
- Singleton — для создания единственного экземпляра класса, например, для менеджера конфигурации.
- Factory Method — для создания объектов без указания конкретного класса, что облегчает расширение.
- Observer — для реализации системы подписки и уведомлений, например, в GUI или событиях.
- RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — специфичный для C++ паттерн управления ресурсами через объекты, что помогает избежать утечек.
Пример Singleton на C++:
class Logger {
public:
static Logger& getInstance() {
static Logger instance;
return instance;
}
void log(const std::string& message) {
// логирование
}
private:
Logger() {}
Logger(const Logger&) = delete;
void operator=(const Logger&) = delete;
};
Использование паттернов помогает писать более гибкий и расширяемый код.