Расскажи о вызовах операторов throw для исключений в конструкторах и деструкторах.
Sobes Copilot
Получайте ответы в реальном времени
Ответ от нейросети
sobes.tech AI
В конструкторе выброс исключения приводит к тому, что объект не будет полностью сконструирован. Порядок выполнения деструкторов для полностью или частично сконструированных подобъектов определяется стандартом: деструкторы будут вызваны для всех членов и базовых классов, которые были успешно инициализированы до момента генерации исключения.
Проблема выброса исключений из деструктора заключается в следующем: если деструктор вызывается в процессе раскрутки стека из-за другого исключения, и сам выбрасывает исключение, происходит вызов std::terminate(). Это приводит к аварийному завершению программы, так как стандарт не позволяет выбрасывать новое исключение во время обработки существующего. Следовательно, выбрасывать исключения из деструкторов в общем случае крайне не рекомендуется.
Пример выброса исключения в конструкторе:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
class Resource {
public:
Resource() { std::cout << "Resource allocated\n"; }
~Resource() { std::cout << "Resource deallocated\n"; }
};
class MyObject {
Resource res;
public:
MyObject(bool fail) {
std::cout << "MyObject constructing...\n";
if (fail) {
throw std::runtime_error("Construction failed");
}
std::cout << "MyObject constructed\n";
}
~MyObject() {
std::cout << "MyObject destructing...\n";
}
};
int main() {
try {
MyObject obj1(false); // Успешное конструирование
// Объект obj1 будет полностью сконструирован, деструктор будет вызван при выходе из scope
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
}
std::cout << "---" << std::endl;
try {
MyObject obj2(true); // Выброс исключения в конструкторе
// Объект obj2 не будет полностью сконструирован, деструктор Resource будет вызван, MyObject::~MyObject не будет вызван
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
Пример, который может привести к вызову std::terminate() (иллюстративный, в реальном коде так делать не стоит):
#include <iostream>
#include <stdexcept>
class BadDestructor {
public:
~BadDestructor() noexcept(false) { // Показываем, что деструктор может бросать исключение
std::cout << "BadDestructor destructing and throwing\n";
throw std::runtime_error("Exception from destructor");
}
};
int main() {
try {
// Предположим, здесь происходит нечто, что выбрасывает исключение
if (true) {
BadDestructor obj;
throw std::runtime_error("First exception");
}
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Caught first exception: " << e.what() << std::endl;
// Во время обработки этого исключения вызывается деструктор obj, который бросает новое исключение
}
// std::terminate() будет вызван из-за необработанного исключения из деструктора
return 0;
}
В последнем примере, если деструктор BadDestructor выбрасывает исключение во время обработки другого исключения, программа завершится вызовом std::terminate(). Использование noexcept(false) в сигнатуре деструктора сигнализирует о возможности выброса исключения, но не решает проблему двойного исключения. Стандартная практика - делать деструкторы noexcept(true) (что является поведением по умолчанию в новых стандартах C++).