Использую как UIKit, так и SwiftUI. Выбор зависит от требований проекта:
UIKit предпочитаю для проектов с жесткими требованиями к совместимости с более старыми версиями iOS, сложной кастомизацией элементов, интеграцией с legacy-кодом или специфическими навигационными паттернами, которые SwiftUI пока не поддерживает нативно в полной мере. Также UIKit часто удобнее для создания пользовательских контролов с нестандартным поведением или глубокой интеграции с Core Animation.
SwiftUI использую для новых проектов, требующих быстрой разработки, декларативного подхода к построению интерфейса, удобной работы с состоянием и превью в реальном времени. Идеален для кросс-платформенной разработки под экосистему Apple (iOS, macOS, watchOS, tvOS). Хорошо подходит для создания сложных анимаций и переходов с минимальным количеством кода. Удобство работы с данными через @State
, @Binding
, @ObservedObject
, @EnvironmentObject
и @FetchRequest
значительно упрощает логику представления.
Часто комбинирую оба фреймворка (interoperability), используя UIHostingController
для встраивания SwiftUI-представлений в UIKit или UIViewRepresentable
/UIViewControllerRepresentable
для использования UIKit-к
Использую как UIKit, так и SwiftUI. Выбор зависит от требований проекта:
UIKit предпочитаю для проектов с жесткими требованиями к совместимости с более старыми версиями iOS, сложной кастомизацией элементов, интеграцией с legacy-кодом или специфическими навигационными паттернами, которые SwiftUI пока не поддерживает нативно в полной мере. Также UIKit часто удобнее для создания пользовательских контролов с нестандартным поведением или глубокой интеграции с Core Animation.
SwiftUI использую для новых проектов, требующих быстрой разработки, декларативного подхода к построению интерфейса, удобной работы с состоянием и превью в реальном времени. Идеален для кросс-платформенной разработки под экосистему Apple (iOS, macOS, watchOS, tvOS). Хорошо подходит для создания сложных анимаций и переходов с минимальным количеством кода. Удобство работы с данными через @State
, @Binding
, @ObservedObject
, @EnvironmentObject
и @FetchRequest
значительно упрощает логику представления.
Часто комбинирую оба фреймворка (interoperability), используя UIHostingController
для встраивания SwiftUI-представлений в UIKit или UIViewRepresentable
/UIViewControllerRepresentable
для использования UIKit-к
Register or sign in to get access to full answers for all questions from the question bank.