Что бы вы сделали, если бы получили два одинаковых состояния (state) при отправке данных?
Sobes Copilot
Get answers in real time
Answer from AI
sobes.tech AI
Идентифицировал бы источник повторяющихся вызовов. Вероятные причины:
- Ошибка в UI-слое: Двойной клик, баг в логике обработки событий (например, кнопка не деактивируется после первого нажатия).
- Ошибка в сетевом слое: Повторные запросы из-за неудачной попытки, но без должной обработки или отмены предыдущего.
- Ошибка в логике бизнес-слоя: Неправильное управление состоянием, приводящее к повторному запуску операции.
Действия по устранению:
-
Дедупликация/Отмена запросов на уровне сетевого слоя:
- Использование токенов отмены (
URLSessionTask.cancel()) для отмены предыдущего ожидающего запроса при отправке нового идентичного. - Реализация механизма отслеживания активных запросов, чтобы предотвратить запуск нового, если такой же уже выполняется.
// Пример с URLSessionTask.cancel() var dataTask: URLSessionDataTask? func sendData(data: Data) { dataTask?.cancel() // Отменяем предыдущий запрос, если есть let url = URL(string: "YOUR_ENDPOINT")! var request = URLRequest(url: url) request.httpMethod = "POST" request.httpBody = data dataTask = URLSession.shared.dataTask(with: request) { data, response, error in // Обработка ответа } dataTask?.resume() } - Использование токенов отмены (
-
Блокировка UI-элементов: Отключение кнопки или другого элемента управления после первого действия до получения ответа.
// Пример с UIButton @IBOutlet weak var sendButton: UIButton! @IBAction func sendButtonTapped(_ sender: UIButton) { sender.isEnabled = false // Отключаем кнопку sendData(data: someData) { success in DispatchQueue.main.async { sender.isEnabled = true // Включаем кнопку после получения ответа // Обновление UI } } } -
Управление состоянием в бизнес-логике: Использование флагов или конечных автоматов (state machines) для отслеживания текущего состояния операции (начата, в процессе, завершена).
// Пример с флагом isProcessing private var isProcessing = false func processData() { guard !isProcessing else { return } // Выходим, если уже в процессе isProcessing = true // Логика обработки данных и отправки запроса sendData() { success in self.isProcessing = false // Сбрасываем флаг после завершения // Дальнейшие действия } } -
Дедупликация на стороне сервера (если возможно): Хотя в данном контексте речь идет о клиентской стороне, стоит упомянуть, что сервер также может иметь механизмы для обработки повторяющихся запросов (например, идемпотентность).
Выбор конкретного подхода зависит от контекста и места возникновения дублирования. Обычно применяется комбинация методов.