Middle+
27
0
questionbank

Что вы можете рассказать о чистой архитектуре?

Ответ от нейросети sobes.tech

Чистая архитектура (Clean Architecture), популяризированная Робертом Мартином ("Дядя Боб"), представляет собой набор принципов для организации кода, направленных на создание гибкой, тестируемой и легко поддерживаемой системы.

Основные идеи:

  1. Разделение на слои: Код делится на концентрические круги, где внутренние круги содержат бизнес-логику, а внешние — детали реализации (UI, базы данных, внешние API).
  2. Зависимость от внутренних слоев: Внешние слои зависят от внутренних, но не наоборот. Это достигается с помощью принципа инверсии зависимостей.
  3. Инкапсуляция: Каждый слой скрывает детали своей реализации от внешних слоев.
  4. Тестируемость: Бизнес-логика, находящаяся в центральных слоях, не зависит от внешних деталей, что делает ее легко тестируемой в изоляции.
  5. Независимость от фреймворков: Основные правила бизнеса не привязаны к конкретным фреймворкам, UI или базам данных.

Слои (пример):

  • Entities: Содержат бизнес-объекты и правила (например, класс User с бизнес-логикой, связанной с пользователем).
  • Use Cases (Interactors): Содержат специфическую для приложения бизнес-логику (например, GetUserUseCase). Они оркестрируют взаимодействие между Entities и Gateway Interfaces.
  • Interface Adapters: Адаптируют данные из внешних источников во формат, понятный Use Cases и Entities (например, Presenters для UI, Gateway Implementations для баз данных).
  • Frameworks & Drivers: Внешний слой, содержащий фреймворки (UI, базы данных, веб-сервисы).

Принцип инверсии зависимостей играет ключевую роль. Внутренние слои определяют интерфейсы (Gateway Interfaces), а внешние слои реализуют эти интерфейсы. Это показано на следующей схеме:

plaintext

Стрелки показывают направление зависимостей. Все зависимости нап

Чистая архитектура (Clean Architecture), популяризированная Робертом Мартином ("Дядя Боб"), представляет собой набор принципов для организации кода, направленных на создание гибкой, тестируемой и легко поддерживаемой системы.

Основные идеи:

  1. Разделение на слои: Код делится на концентрические круги, где внутренние круги содержат бизнес-логику, а внешние — детали реализации (UI, базы данных, внешние API).
  2. Зависимость от внутренних слоев: Внешние слои зависят от внутренних, но не наоборот. Это достигается с помощью принципа инверсии зависимостей.
  3. Инкапсуляция: Каждый слой скрывает детали своей реализации от внешних слоев.
  4. Тестируемость: Бизнес-логика, находящаяся в центральных слоях, не зависит от внешних деталей, что делает ее легко тестируемой в изоляции.
  5. Независимость от фреймворков: Основные правила бизнеса не привязаны к конкретным фреймворкам, UI или базам данных.

Слои (пример):

  • Entities: Содержат бизнес-объекты и правила (например, класс User с бизнес-логикой, связанной с пользователем).
  • Use Cases (Interactors): Содержат специфическую для приложения бизнес-логику (например, GetUserUseCase). Они оркестрируют взаимодействие между Entities и Gateway Interfaces.
  • Interface Adapters: Адаптируют данные из внешних источников во формат, понятный Use Cases и Entities (например, Presenters для UI, Gateway Implementations для баз данных).
  • Frameworks & Drivers: Внешний слой, содержащий фреймворки (UI, базы данных, веб-сервисы).

Принцип инверсии зависимостей играет ключевую роль. Внутренние слои определяют интерфейсы (Gateway Interfaces), а внешние слои реализуют эти интерфейсы. Это показано на следующей схеме:

plaintext

Стрелки показывают направление зависимостей. Все зависимости нап

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы получить доступ к полным ответам на все вопросы из банка вопросов.

clean-architecturesoftware-designarchitectural-patternslayered-architecturedomain-driven-designdependency-inversionsoftware-design-principles