Middle+
Ako automaticky určiť, že vykresľovanie v aplikácii sa nedokončí?
sobes.tech AI
Odpoveď od AI
- Profilovanie: Použitie Android Studio Profiler na sledovanie frekvencie snímok (FPS). Poklesy pod 60 FPS naznačujú problémy s vykresľovaním.
- StrictMode: Zapnite režim StrictMode na odhalenie dlhých operácií v hlavnom vlákne, ktoré blokujú vykresľovanie.
StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() // Detekcia všetkých potenciálnych problémov vlákna .penaltyLog() // Záznam porušení .build()) StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() // Detekcia všetkých potenciálnych problémov virtuálnej stroje .penaltyLog() // Záznam porušení .build()) - Funkcia "Zobraziť hranice rozloženia": Aktivujte túto možnosť v menu vývojára na vizuálne určenie prekreslení a ich hraníc, čo môže pomôcť odhaliť nadmerné prekreslenia.
- Funkcia "Profilovanie vykreslenia GPU": Aktivujte túto možnosť v menu vývojára na vizualizáciu času vykreslenia každého snímku a identifikáciu úzkych miest.
- Knihy na sledovanie chýb a výkonu: Používajte knižnice tretích strán, ako je Firebase Performance Monitoring alebo Sentry, na automatické zbieranie údajov o výkonnosti v reálnom čase, vrátane informácií o spomaleniach vykresľovania.
- Vlastné sledovanie: Implementujte kód na meranie času vykreslenia, napríklad pomocou
Choreographer.postFrameCallback(), a zaznamenávajte alebo odosielajte tieto údaje na server.Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos -> // frameTimeNanos - čas začiatku aktuálneho snímku v nanosekundách // Tu môžete merať čas od predchádzajúceho snímku, // a určiť, či prekračuje povolenú hodnotu (~16,6 ms pre 60 FPS) }