Sobes.tech
Middle+

Ako automaticky určiť, že vykresľovanie v aplikácii sa nedokončí?

sobes.tech AI

Odpoveď od AI

  • Profilovanie: Použitie Android Studio Profiler na sledovanie frekvencie snímok (FPS). Poklesy pod 60 FPS naznačujú problémy s vykresľovaním.
  • StrictMode: Zapnite režim StrictMode na odhalenie dlhých operácií v hlavnom vlákne, ktoré blokujú vykresľovanie.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Detekcia všetkých potenciálnych problémov vlákna
        .penaltyLog() // Záznam porušení
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Detekcia všetkých potenciálnych problémov virtuálnej stroje
        .penaltyLog() // Záznam porušení
        .build())
    
  • Funkcia "Zobraziť hranice rozloženia": Aktivujte túto možnosť v menu vývojára na vizuálne určenie prekreslení a ich hraníc, čo môže pomôcť odhaliť nadmerné prekreslenia.
  • Funkcia "Profilovanie vykreslenia GPU": Aktivujte túto možnosť v menu vývojára na vizualizáciu času vykreslenia každého snímku a identifikáciu úzkych miest.
  • Knihy na sledovanie chýb a výkonu: Používajte knižnice tretích strán, ako je Firebase Performance Monitoring alebo Sentry, na automatické zbieranie údajov o výkonnosti v reálnom čase, vrátane informácií o spomaleniach vykresľovania.
  • Vlastné sledovanie: Implementujte kód na meranie času vykreslenia, napríklad pomocou Choreographer.postFrameCallback(), a zaznamenávajte alebo odosielajte tieto údaje na server.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - čas začiatku aktuálneho snímku v nanosekundách
        // Tu môžete merať čas od predchádzajúceho snímku,
        // a určiť, či prekračuje povolenú hodnotu (~16,6 ms pre 60 FPS)
    }