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Que padrões de design você usou na prática?

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Resposta da IA

Na prática, apliquei os seguintes padrões de projeto:

  1. Método de Fábrica (Factory Method): Para criar objetos de diferentes tipos sem especificar a classe concreta de criação. Útil ao trabalhar com várias fontes de dados ou configurações.

    // Exemplo de uso do método de fábrica
    class DataReader {
      read() {
        throw new Error("Método não implementado");
      }
    }
    
    class FileReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("A ler dados do ficheiro...");
      }
    }
    
    class NetworkReader extends DataReader {
      read() {
        console.log("A ler dados da rede...");
      }
    }
    
    class DataReaderFactory {
      createReader(type) {
        switch (type) {
          case "file":
            return new FileReader();
          case "network":
            return new NetworkReader();
          default:
            throw new Error("Tipo de leitor desconhecido");
        }
      }
    }
    
    const factory = new DataReaderFactory();
    const fileReader = factory.createReader("file");
    fileReader.read();
    
  2. Singleton (Singleton): Para garantir que apenas uma instância de uma classe exista e fornecer um ponto de acesso global a ela. Frequentemente usado para gestores de configuração ou ligações a bases de dados.

    // Exemplo de uso do singleton
    class ConfigManager {
      constructor() {
        if (ConfigManager.instance) {
          return ConfigManager.instance;
        }
        this.config = {};
        ConfigManager.instance = this;
      }
    
      setConfig(key, value) {
        this.config[key] = value;
      }
    
      getConfig(key) {
        return this.config[key];
      }
    }
    
    const instance1 = new ConfigManager();
    const instance2 = new ConfigManager();
    
    console.log(instance1 === instance2); // true
    
  3. Observador (Observer): Para implementar a relação "um-para-muitos", onde ao alterar o estado de um objeto (emissor), todos os objetos dependentes (assinantes) são automaticamente notificados. Usado em sistemas de notificações, interfaces reativas.

    // Exemplo de uso do observador
    class Observable {
      constructor() {
        this.observers = [];
      }
    
      subscribe(observer) {
        this.observers.push(observer);
      }
    
      unsubscribe(observer) {
        this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer);
      }
    
      notify(data) {
        this.observers.forEach(observer => observer.update(data));
      }
    }
    
    class Observer {
      update(data) {
        console.log("Recebeu atualização:", data);
      }
    }
    
    const observable = new Observable();
    const observer1 = new Observer();
    const observer2 = new Observer();
    
    observable.subscribe(observer1);
    observable.subscribe(observer2);
    
    observable.notify("Novos dados disponíveis!");
    
  4. Estratégia (Strategy): Para definir uma família de algoritmos, encapsulá-los e torná-los intercambiáveis. Permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam. Aplicado em diferentes variantes de processamento de dados ou execução de operações.

    // Exemplo de uso da estratégia
    class PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        throw new Error("Método não implementado");
      }
    }
    
    class CreditCardPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`A pagar ${amount} usando cartão de crédito`);
      }
    }
    
    class PayPalPayment extends PaymentStrategy {
      pay(amount) {
        console.log(`A pagar ${amount} usando PayPal`);
      }
    }
    
    class PaymentContext {
      setStrategy(strategy) {
        this.strategy = strategy;
      }
    
      executePayment(amount) {
        this.strategy.pay(amount);
      }
    }
    
    const context = new PaymentContext();
    context.setStrategy(new CreditCardPayment());
    context.executePayment(100);
    
    context.setStrategy(new PayPalPayment());
    context.executePayment(50);
    
  5. Decorador (Decorator): Para adicionar funcionalidades novas a um objeto de forma dinâmica sem alterar a sua estrutura. Envolve o objeto existente, fornecendo a mesma interface que o objeto envolvido, mas com funcionalidades adicionais. Útil para logging, validação, caching.

    // Exemplo de uso do decorador
    class Component {
      operation() {
        return "Componente Básico";
      }
    }
    
    class Decorator {
      constructor(component) {
        this.component = component;
      }
    
      operation() {
        return this.component.operation();
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
      operation() {
        return `DecoradorConcretoA(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
      operation() {
        return `DecoradorConcretoB(${super.operation()})`;
      }
    }
    
    const simple = new Component();
    console.log(simple.operation());
    
    const decoratorA = new ConcreteDecoratorA(simple);
    console.log(decoratorA.operation());
    
    const decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
    console.log(decoratorB.operation());
    
  6. Módulo (Module): Embora o sistema de módulos do Node.js seja incorporado (CommonJS, ES Modules), o padrão Module pattern em JavaScript (antes do surgimento de módulos nativos) era usado para criar membros privados e uma interface pública. É a base para construir código encapsulado.

Estes padrões ajudaram-me a criar um código mais estruturado, escalável e de fácil manutenção.