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fastcall — é um especificador de chamada (calling convention) em C/C++, que define como os argumentos de uma função são passados e como o valor de retorno é devolvido entre a função que chama e a função chamada. O objetivo principal do fastcall é melhorar o desempenho da chamada de funções transferindo parte ou todos os argumentos para os registos do processador, em vez de através da pilha.
Características de uso:
- Transferência de argumentos: Os primeiros argumentos (a quantidade depende da arquitetura e do compilador, geralmente 2-4) são passados em registos de uso geral. Os restantes argumentos são passados através da pilha.
- Registos: São utilizados registos específicos, dependendo da arquitetura e do compilador (por exemplo, em x86, podem ser ECX, EDX).
- Pilha: Se houver mais argumentos do que cabem nos registos, os restantes são colocados na pilha de direita para esquerda.
- Limpeza da pilha: A limpeza da pilha após a chamada da função é feita pela própria função chamada (callee-cleanup).
- Tipos de dados: Normalmente, tipos de dados inteiros e ponteiros são passados nos registos. Estruturas e objetos grandes são geralmente passados através da pilha.
- Compatibilidade:
fastcallnão é um especificador de chamada padrão em C/C++. O seu suporte e comportamento dependem do compilador (por exemplo, MSVC, GCC). Não se deve misturar chamadas com diferentes especificadores sem declaração explícita. - Aplicação: Pode ser usado para otimizar funções que são chamadas frequentemente com poucos argumentos.
- Declaração: Declarado antes do tipo de retorno da função.
Exemplo:
// Declaração de função usando fastcall (para MSVC)
int __fastcall AddNumbers(int a, int b, int c);
// Implementação da função
int __fastcall AddNumbers(int a, int b, int c) {
// a e b podem ser passados em registos (por exemplo, ECX, EDX)
// c será passado na pilha
return a + b + c;
}
// Chamada da função
int result = AddNumbers(1, 2, 3);