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Quais padrões de projeto são tradicionalmente utilizados no desenvolvimento móvel?

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Resposta da IA

MVC (Model–View–Controller): Divide a aplicação em três partes interligadas: Modelo (dados e lógica de negócio), Visão (UI) e Controlador (ligação).

MVP (Model–View–Presenter): Versão melhorada do MVC, onde o Apresentador assume a responsabilidade pela lógica da visão, tornando a Visão mais passiva.

MVVM (Model–View–ViewModel): Usa um ViewModel que contém a lógica da visão e os dados aos quais a Visão está ligada. Facilita testes e a separação de responsabilidades.

Observer (Observador): Permite que objetos (observadores) se inscrevam em mudanças em outro objeto (sujeito) e recebam notificações quando ocorrem. Frequentemente usado para lidar com eventos de UI ou mudanças de dados.

Singleton (Singleton): Garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a ela. Usado para gestores, serviços.

Factory (Fábrica): Fornece uma interface para criar objetos de uma família de classes, permitindo que subclasses escolham o tipo de instância a criar. Usado para encapsular a lógica de criação de objetos.

Dependency Injection (Injeção de Dependências): Permite que objetos obtenham suas dependências de fora, em vez de criá-las por si próprios. Melhora a testabilidade e a flexibilidade. Exemplos: Dagger, Koin.

Repository (Repositório): Abstrai o acesso a dados de diferentes fontes (banco de dados, rede, cache). Fornece uma API limpa para trabalhar com dados.

Strategy (Estratégia): Define uma família de algoritmos, os encapsula e os torna intercambiáveis. Permite escolher o algoritmo em tempo de execução.