Sobes.tech
Middle+

Como pode determinar-se automaticamente que a renderização na aplicação não está a conseguir terminar?

sobes.tech IA

Resposta da IA

  • Profiling: Uso do Android Studio Profiler para monitorizar a frequência de quadros (FPS). Quedas abaixo de 60 FPS indicam problemas de renderização.
  • StrictMode: Ativar o modo StrictMode para detectar operações prolongadas no thread principal que bloqueiam a renderização.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Detectar todos os problemas potenciais do thread
        .penaltyLog() // Registar violações
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Detectar todos os problemas potenciais da máquina virtual
        .penaltyLog() // Registar violações
        .build())
    
  • Função "Mostrar limites de layout": Ativar esta opção no menu de desenvolvedor para identificar visualmente os redesenhos e os seus limites, o que pode ajudar a detectar redesenhos excessivos.
  • Função "Perfil de renderização da GPU": Ativar esta opção no menu de desenvolvedor para visualizar o tempo de renderização de cada quadro e identificar gargalos.
  • Bibliotecas para monitorização de erros e desempenho: Uso de bibliotecas de terceiros, como Firebase Performance Monitoring ou Sentry, para recolher automaticamente dados de desempenho em tempo real, incluindo informações sobre atrasos na renderização.
  • Monitorização própria: Implementar código para medir o tempo de renderização, por exemplo, usando Choreographer.postFrameCallback(), e registar ou enviar esses dados para o servidor.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - tempo de início do quadro atual em nanosegundos
        // Aqui pode-se medir o tempo decorrido desde o quadro anterior,
        // e determinar se excede o valor permitido (~16,6 ms para 60 FPS)
    }