Middle
Неліктен анимация кезінде layout-ты өзгерту ұсынылмайды?
sobes.tech AI
AI-дан жауап
Анимация кезінде View иерархиясын өзгерту келесі мәселелерге әкелуі мүмкін:
- Актуалды емес күйді рендерлеу: Рендерлеу жүйесі View құрылымының кэштелген деректерін пайдаланады. Анимация кезінде layout-ты "жүзеге асыру" өзгерту, трансформацияларды дұрыс емес координаттар немесе өлшемдерге қолдануға әкелуі мүмкін, себебі рендерер әлі де View иерархиясының моделін жаңартпаған.
- Кадрларды өткізіп алу (Jank): Layout-ты өзгерту операциялары, мысалы, өлшемдер мен позицияларды қайта есептеу (
measureжәнеlayoutфазалары), едәуір есептеу ресурстарын талап етеді. Бұл операцияларды анимация кезінде орындау, ол өз кезегінде UI-ды әр кадрда тегіс жаңартуды талап етеді, басты ағынды шамадан тыс жүктеуге, кадрларды өткізіп алуға және, нәтижесінде, анимацияда "тормоздарға" әкелуі мүмкін. - Көрнекі артефактілер: Ағымдағы View иерархиясының жағдайы мен анимациялық қолданушы арасындағы сәйкессіздік, жарықшақтар, секірістер немесе элементтердің дұрыс емес көрсетілуі түрінде көрінуі мүмкін.
- Дебаг жүргізудің қиындығы: Layout және анимация өзгерістерінің синхрондалуына байланысты қателерді анықтау және түзету қиын болуы мүмкін, себебі мінез-құлықтың алдын ала болжау қиын және уақытқа тәуелді.
Анимация кезінде layout-ты өзгерту орнына келесі тәсілдерді қолданған дұрыс:
- Мүше қасиеттерін анимациялау: View-дің
translationX,translationY,scaleX,scaleY,alpha,rotationсияқты қасиеттерін анимациялау. Бұл қасиеттерmeasureжәнеlayoutфазаларынан тәуелсіз өзгертіледі. - ConstraintLayout және Keyframes пайдалану:
ConstraintLayoutқолдану және ConstraintSet-тің өзгерістерін анимациялау. Бұл элементтердің орналасуын бір күйден екінші күйге тегіс ауыстыруға мүмкіндік береді. - Анимациялау үшін ата-аналық View-ды пайдалану: Егер View тобына анимация жасау қажет болса, олардың жалпы ата-анасын (мысалы,
ViewGroup) анимациялау. - AnimationDrawable немесе AnimatedVectorDrawable пайдалану: күрделі, алдын ала анықталған анимациялар үшін drawable ресурстарын қолдану.