Sobes.tech
Middle

Неліктен анимация кезінде layout-ты өзгерту ұсынылмайды?

sobes.tech AI

AI-дан жауап

Анимация кезінде View иерархиясын өзгерту келесі мәселелерге әкелуі мүмкін:

  • Актуалды емес күйді рендерлеу: Рендерлеу жүйесі View құрылымының кэштелген деректерін пайдаланады. Анимация кезінде layout-ты "жүзеге асыру" өзгерту, трансформацияларды дұрыс емес координаттар немесе өлшемдерге қолдануға әкелуі мүмкін, себебі рендерер әлі де View иерархиясының моделін жаңартпаған.
  • Кадрларды өткізіп алу (Jank): Layout-ты өзгерту операциялары, мысалы, өлшемдер мен позицияларды қайта есептеу (measure және layout фазалары), едәуір есептеу ресурстарын талап етеді. Бұл операцияларды анимация кезінде орындау, ол өз кезегінде UI-ды әр кадрда тегіс жаңартуды талап етеді, басты ағынды шамадан тыс жүктеуге, кадрларды өткізіп алуға және, нәтижесінде, анимацияда "тормоздарға" әкелуі мүмкін.
  • Көрнекі артефактілер: Ағымдағы View иерархиясының жағдайы мен анимациялық қолданушы арасындағы сәйкессіздік, жарықшақтар, секірістер немесе элементтердің дұрыс емес көрсетілуі түрінде көрінуі мүмкін.
  • Дебаг жүргізудің қиындығы: Layout және анимация өзгерістерінің синхрондалуына байланысты қателерді анықтау және түзету қиын болуы мүмкін, себебі мінез-құлықтың алдын ала болжау қиын және уақытқа тәуелді.

Анимация кезінде layout-ты өзгерту орнына келесі тәсілдерді қолданған дұрыс:

  • Мүше қасиеттерін анимациялау: View-дің translationX, translationY, scaleX, scaleY, alpha, rotation сияқты қасиеттерін анимациялау. Бұл қасиеттер measure және layout фазаларынан тәуелсіз өзгертіледі.
  • ConstraintLayout және Keyframes пайдалану: ConstraintLayout қолдану және ConstraintSet-тің өзгерістерін анимациялау. Бұл элементтердің орналасуын бір күйден екінші күйге тегіс ауыстыруға мүмкіндік береді.
  • Анимациялау үшін ата-аналық View-ды пайдалану: Егер View тобына анимация жасау қажет болса, олардың жалпы ата-анасын (мысалы, ViewGroup) анимациялау.
  • AnimationDrawable немесе AnimatedVectorDrawable пайдалану: күрделі, алдын ала анықталған анимациялар үшін drawable ресурстарын қолдану.