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Come si può determinare automaticamente che il rendering nell'applicazione non riesce a completarsi?

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Risposta dell'AI

  • Profilazione: Utilizzo di Android Studio Profiler per monitorare la frequenza dei fotogrammi (FPS). Cadute sotto i 60 FPS indicano problemi di rendering.
  • StrictMode: Attivare la modalità StrictMode per rilevare operazioni prolungate nel thread principale che bloccano il rendering.
    StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
        .detectAll() // Rilevare tutti i potenziali problemi del thread
        .penaltyLog() // Registrare le violazioni
        .build())
    StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder()
        .detectAll() // Rilevare tutti i potenziali problemi della macchina virtuale
        .penaltyLog() // Registrare le violazioni
        .build())
    
  • Funzione "Mostrare i limiti di layout": Attivare questa opzione nel menu sviluppatore per identificare visivamente i ridisegni e i loro limiti, aiutando a individuare ridisegni eccessivi.
  • Funzione "Profilo di rendering della GPU": Attivare questa opzione nel menu sviluppatore per visualizzare i tempi di rendering di ogni fotogramma e identificare i colli di bottiglia.
  • Librerie per il monitoraggio di errori e prestazioni: Utilizzo di librerie di terze parti come Firebase Performance Monitoring o Sentry per raccogliere automaticamente dati sulle prestazioni in tempo reale, inclusi i rallentamenti del rendering.
  • Monitoraggio personalizzato: Implementare codice per misurare il tempo di rendering, ad esempio usando Choreographer.postFrameCallback(), e registrare o inviare questi dati al server.
    Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos ->
        // frameTimeNanos - tempo di inizio del fotogramma corrente in nanosecondi
        // Qui si può misurare il tempo trascorso dal fotogramma precedente,
        // e determinare se supera il valore consentito (~16,6 ms per 60 FPS)
    }