Middle+
Comment peut-on déterminer automatiquement que le rendu dans l'application ne parvient pas à se terminer ?
sobes.tech IA
Réponse de l'IA
- Profilage: Utilisation de Android Studio Profiler pour surveiller la fréquence d'images (FPS). Les chutes en dessous de 60 FPS indiquent des problèmes de rendu.
- StrictMode: Activer le mode StrictMode pour détecter les opérations prolongées dans le thread principal qui bloquent le rendu.
StrictMode.setThreadPolicy(StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectAll() // Détecter tous les problèmes potentiels du thread .penaltyLog() // Enregistrer les violations .build()) StrictMode.setVmPolicy(StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectAll() // Détecter tous les problèmes potentiels de la machine virtuelle .penaltyLog() // Enregistrer les violations .build()) - Fonction "Afficher les limites de mise en page": Activer cette option dans le menu développeur pour identifier visuellement les redessins et leurs limites, ce qui peut aider à repérer les redessins excessifs.
- Fonction "Profilage du rendu GPU": Activer cette option dans le menu développeur pour visualiser le temps de rendu de chaque image et identifier les goulets d'étranglement.
- Bibliothèques pour le suivi des erreurs et des performances: Utilisation de bibliothèques tierces, telles que Firebase Performance Monitoring ou Sentry, pour collecter automatiquement des données de performance en temps réel, y compris les ralentissements du rendu.
- Surveillance personnalisée: Implémentation de code pour mesurer le temps de rendu, par exemple en utilisant
Choreographer.postFrameCallback(), et enregistrer ou envoyer ces données au serveur.Choreographer.getInstance().postFrameCallback { frameTimeNanos -> // frameTimeNanos - temps de début du cadre actuel en nanosecondes // Ici, vous pouvez mesurer le temps écoulé depuis le cadre précédent, // et déterminer si cela dépasse la valeur acceptable (~16,6 ms pour 60 FPS) }