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¿Qué patrones de diseño se utilizan tradicionalmente en el desarrollo móvil?

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Respuesta de la IA

MVC (Modelo-Vista-Controlador): Divide la aplicación en tres partes interrelacionadas: Modelo (datos y lógica de negocio), Vista (UI) y Controlador (conector).

MVP (Modelo-Vista-Presentador): Versión mejorada de MVC, donde el Presentador se encarga de la lógica de la vista, haciendo que la Vista sea más pasiva.

MVVM (Modelo-Vista-ViewModel): Utiliza un ViewModel que contiene la lógica de la vista y los datos a los que se enlaza la Vista. Facilita las pruebas y la separación de responsabilidades.

Observer (Observador): Permite a los objetos (observadores) suscribirse a cambios en otro objeto (sujeto) y recibir notificaciones cuando ocurren. Se usa frecuentemente para manejar eventos de UI o cambios en datos.

Singleton (Singleton): Garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a ella. Se usa para gestores, servicios.

Factory (Fábrica): Proporciona una interfaz para crear objetos de una familia de clases, permitiendo a las subclases elegir qué tipo de instancia crear. Se usa para encapsular la lógica de creación de objetos.

Dependency Injection (Inyección de dependencias): Permite a los objetos obtener sus dependencias desde fuera en lugar de crearlas por sí mismos. Mejora la testabilidad y la flexibilidad. Ejemplos: Dagger, Koin.

Repository (Repositorio): Abstrae el acceso a datos desde diferentes fuentes (base de datos, red, caché). Proporciona una API limpia para trabajar con datos.

Strategy (Estrategia): Define una familia de algoritmos, los encapsula y los hace intercambiables. Permite seleccionar el algoritmo en tiempo de ejecución.