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Wie erkennt man, ob der Benutzer auf eine Ebene (Layer) in der Anwendung geklickt hat?

sobes.tech KI

Antwort von AI

Um CALayer-Touch kann auf verschiedene Weisen erkannt werden:

  1. Verwendung von hitTest(_:event:) im View:

    • UIView hat die Methode hitTest(_:with:), die rekursiv durch die Hierarchie der Subviews geht und die tiefste Ansicht zurückgibt, die den Punkt enthält.
    • Diese Methode berücksichtigt standardmäßig die mit den Views verbundenen Layer.
    • Man kann hitTest(_:with:) in einer benutzerdefinierten Ansicht überschreiben, um eine detailliertere Kontrolle zu haben oder um Touches direkt auf Sub-Layern zu behandeln, die nicht mit Views verbunden sind.
  2. Koordinaten mit convert transformieren:

    • Beim Empfang eines Touch-Events (z.B. in UIView-Methoden) hat man die Koordinaten des Touches relativ zum Fenster (UIWindow) oder zur Ansicht.
    • Um zu bestimmen, ob der Touch auf einen bestimmten Layer gefallen ist, muss man diese Koordinaten in das Koordinatensystem dieses Layers umrechnen.
    • Dafür werden die Methoden convert(_:from:) oder convert(_:to:) von CALayer verwendet.
    • Nach der Umrechnung kann man prüfen, ob der Punkt innerhalb der Grenzen des Layers (bounds) liegt oder spezifischere Prüfungen wie contains(_:) verwenden.
  3. UITapGestureRecognizer an die Ansicht anhängen:

    • Man kann einen UITapGestureRecognizer an die UIView anhängen, die mit dem Layer verbunden ist.
    • Im Gesten-Handler erhält man die Position des Touches relativ zur Ansicht.
    • Dann kann man die Koordinatenumwandung (Punkt 2) verwenden, um zu prüfen, ob der Touch innerhalb des Layers oder seiner Sub-Layers liegt.
  4. Erstellen einer UIView für jeden interaktiven Layer:

    • Wenn Sie Layer haben, die interaktiv sein sollen, ist eine einfache Methode, für jeden Layer eine UIView zu erstellen.
    • Positionieren und anpassen Sie die Größe der UIView, um mit dem Layer übereinzustimmen.
    • Fügen Sie Gesten-Handler (UITapGestureRecognizer) hinzu oder überschreiben Sie Methoden zur Touch-Verarbeitung (touchesBegan, touchesEnded etc.) in dieser Ansicht.
    • Dies ist die idiomatischste Methode, um Benutzereingaben in UIKit zu verarbeiten, da UIView dafür speziell gemacht ist.

Beispiel für die Verwendung von hitTest in UIView:

// In einer benutzerdefinierten UIView
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    // Punkt in die Koordinaten der Sublayer umrechnen
    let pointInLayer = mySublayer.convert(point, from: layer!)
    
    // Prüfen, ob der Punkt innerhalb der Grenzen der Sublayer liegt
    if mySublayer.contains(pointInLayer) {
        // Wenn der Punkt innerhalb der Sublayer liegt, kann man diese Ansicht oder eine andere zurückgeben
        // oder die notwendigen Aktionen ausführen.
        // In diesem Fall bestimmen wir, dass der Touch "auf" der Sublayer war.
        print("Touch auf mySublayer")
        // Man kann nil zurückgeben, wenn diese Ansicht den Touch nicht weiter verarbeiten soll, oder super.hitTest, um das Standardverhalten zu behalten.
    }
    
    // Standardmäßiges hitTest-Verhalten zulassen
    return super.hitTest(point, with: event)
}

Beispiel für die Verwendung der Koordinatenumwandlung im Gesten-Handler:

// In einer benutzerdefinierten UIView mit angehängtem UITapGestureRecognizer
@objc func handleTap(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    let tapLocationInView = sender.location(in: self)
    
    // Koordinaten des Taps in die Koordinaten der Sublayer umrechnen
    let tapLocationInSublayer = mySublayer.convert(tapLocationInView, from: layer!)
    
    // Prüfen, ob der Punkt innerhalb der Grenzen der Sublayer liegt
    if mySublayer.contains(tapLocationInSublayer) {
        print("Touch auf mySublayer")
        // Aktionen im Zusammenhang mit dem Touch auf der Sublayer ausführen
    }
}