Was genau in den Metriken verglichen wurde? Was war im Verhältnis zu was unausgewogen?
Game Development
Wie war die Reihenfolge der Abweichungen und Duplikate? Einzelne Fälle oder Massen?
Was wurde als Schlüssel verwendet, um die Ausführungsreihenfolge der Ereignisse beim Rebalancing zu gewährleisten?
Wie wurde das Problem entdeckt? Welche Metriken ermöglichten die Feststellung des Fehlers?
Wie sind zwei Nachrichten aufgetaucht? Warum wurde die gleiche zweimal im Handler verarbeitet?
Was wurde als Idempotenzschlüssel verwendet?
Wurde der Alarm nur einmal ausgelöst?
Wie kam ein Idempotenz-Fehler in den Aufgabenstapel zur Geschwindigkeitsoptimierung? Wie hat sich das auf deine Arbeit ausgewirkt?
Wenn ein Benutzer etwas mehrmals schreiben müsste (mehrere Operationen), wie würde der Idempotenzschlüssel auf Basis von userId funktionieren?
Wie funktionierte der Fehler mit der doppelten Abrechnung? Was ist seine Logik und Mechanik?