Game Development
Was genau in den Metriken verglichen wurde? Was war im Verhältnis zu was unausgewogen?
Wie funktionierte der Fehler mit der doppelten Abrechnung? Was ist seine Logik und Mechanik?
Wie war die Reihenfolge der Abweichungen und Duplikate? Einzelne Fälle oder Massen?
Wenn ein Benutzer etwas mehrmals schreiben müsste (mehrere Operationen), wie würde der Idempotenzschlüssel auf Basis von userId funktionieren?
Was wurde als Idempotenzschlüssel verwendet?
Wie kam ein Idempotenz-Fehler in den Aufgabenstapel zur Geschwindigkeitsoptimierung? Wie hat sich das auf deine Arbeit ausgewirkt?
Wie sind zwei Nachrichten aufgetaucht? Warum wurde die gleiche zweimal im Handler verarbeitet?
Wie wurde das Problem entdeckt? Welche Metriken ermöglichten die Feststellung des Fehlers?
Was wurde als Schlüssel verwendet, um die Ausführungsreihenfolge der Ereignisse beim Rebalancing zu gewährleisten?
Wurde der Alarm nur einmal ausgelöst?