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Was ist GRASP?
sobes.tech KI
Antwort von AI
GRASP (Allgemeine Verantwortlichkeitszuweisungsmuster für Software) ist eine Sammlung universeller Prinzipien zur Zuweisung von Verantwortlichkeiten an Klassen und Objekte im objektorientierten Design. Sie helfen dabei, flexible, wartbare und wiederverwendbare Systeme zu erstellen. Die wichtigsten GRASP-Muster umfassen:
- Informations-Experte: Ein Objekt, das die Informationen besitzt, die für die Ausführung einer Aktion erforderlich sind, sollte die Verantwortung für diese Aktion übernehmen.
- Ersteller: Die Klasse, die Instanzen anderer Klassen enthält oder aggregiert, eng mit ihnen verbunden ist oder Initialdaten für deren Erstellung besitzt, sollte die Verantwortung für deren Erstellung übernehmen.
- Controller: Die Klasse, die für die Verarbeitung eines Systemereignisses (z.B. Benutzeraktion) verantwortlich ist, sollte die Verantwortung für die Koordination der Arbeit anderer Objekte übernehmen, aber nicht die Arbeit selbst.
- Reine Fabrikation: Künstlich erstellte Klasse, die das Domänenkonzept nicht widerspiegelt, aber geschaffen wurde, um Kopplung zu verringern, Kohäsion zu verbessern oder Wiederverwendbarkeit zu gewährleisten.
- Niedrige Kopplung: Designprinzip, das darauf abzielt, Abhängigkeiten zwischen Klassen zu minimieren.
- Hohe Kohäsion: Designprinzip, das darauf abzielt, dass die Methoden einer Klasse eng miteinander verbunden sind.
- Polymorphismus: Verantwortungszuweisung für die Auswahl des Verhaltens basierend auf dem Objekttyp (über virtuelle Methoden).
- Geschützte Variationen: Designprinzip, das vor Änderungen anderer Elemente (Objekte, Subsysteme, Systeme) schützt, indem es eine stabile Schnittstelle definiert.
- Indirektion: Verantwortungszuweisung an ein Vermittlungsobjekt, um eine direkte Verbindung zwischen zwei Elementen zu vermeiden.
Die Anwendung von GRASP hilft, "dicke" Controller und Manager zu vermeiden, die Code-Struktur zu verbessern und die Weiterentwicklung zu erleichtern.